Press "Enter" to skip to content

Kompyuter ekrani standarti – Computer display standard

TVM MD-3 CRT monitorining old va orqa ko’rinishi (EGA / oldingi VGA davri). DE-9 konnektoriga, sirli rejim tugmachasiga, kontrast va yorqinlikni boshqarish elementlariga va orqada V-Size va V-Hold tugmalariga e’tibor bering, bu esa mos ravishda CRT yangilanish tezligi sinxronizatsiyasiga signal va signalni boshqarish imkonini beradi.

Kompüter texnikasının yaranma tarixi və inkişaf mərhələləri

Hesabın yaranma tarixi: Hesab rəqəmlərin adlandırılmasından əvvəl yaranmışdır. İnsanlar saymaq üçün eyni tipli əşyalardan istifadə etmişlər: barmaqlar, daşlar, divarda çəkilən xətlər, düyünlər, taxta və ağaclar üzərində çapıqlar və s.

  • İlk hesablayıcı kimi Romada əlin barmaqlarından istifadə etmişlər.
  • Sonradan bu məqsədlə daşlardan istifadə etməyə başlamışlar.
  • B.e.ə. V – IV əsrlərdə ən qədim hesablama vasitəsi – yunanların “abak” adlandırdığı “salamin lövhəsi” yaradılmışdır. Müxtəlif ölkələrdə bu qurğu müxtəlif cür adlandırılırdı. Məsələn, Çində – suan-pan (VI əsr), Yaponiyada – serobyan (XIV əsr), Rusiyada – şotka (XVI əsr).

Kompüter – informasiyanın avtomatik emal olunması üçün elektron qurğular kompleksidir.

Hazırda beynəlxalq termin kimi işlədilən “kompüter” ingilis sözü olub (“computer”) “hesablayıcı” (maşın dilində) deməkdir. Bu söz dilimizə gəlməzdən əvvəl onun yerinə “rəqəm hesablama maşını” (rusca “цифровая вычислительная машина”), “Elektron Hesablama Maşını — EHM” (rusca “Электронная Вычислительная Машина” — ЭВМ) və ya “hesablama maşını — HM” söz birləşmələrindən istifadə olunurdu.

Kompüter texnikasının yaranma tarixi proqramla idarə olunan ilk universal kompüterin yaradıldığı vaxtdan (1946-cı il) başlanır. Bundan xeyli əvvəl isə hesab əməllərinin yerinə yetirilməsi üçün texniki və elektrotexniki qurğular yaradılmışdır.

  • İlk dəfə olaraq məşhur fransız alimi Blez Paskal 1642-ci ildə cəmləyici maşın hazırlamışdır;
  • 1673-cü ildə Vilhelm Leybnis (Almaniya) hesab əməllərini (toplama, çıxma, vurma, bölmə) yerinə yetirən mexaniki arifmometr yaratmışdır. XIX əsrdən başlayaraq arifmometrlərdən geniş istifadə olunmağa başlandı.
  • 1830-cu ildə ingilis riyaziyyatçısı Çarlz Bebbic proqramla işləyən, yəni insanın iştirakı olmadan hesablama aparan hesablama maşını (analitik maşın) yaratmağa cəhd göstərdi. Maşına perfokartların daxil edilməsi, verilənlərin və nəticələrin isə “anbar”da (yaddaşda) saxlanması nəzərdə tutulurdu. Lakin o vaxtkı texnikanın səviyyəsi bu cür mürəkkəb maşını yaratmağa imkan vermədi. Bebbicin fikirləri sonradan universal kompyuterlərin yaradılmasının əsasını qoydu. Maşının emalı zamanı Bebbicə Ada Lavleys kömək olmuşdur. İlk dəfə olaraq bu qadın proqramlaşdırmanın nəzəri əsaslarını vermişdir və o, tarixə “ilk proqramçı” kimi düşmüşdür.
  • Yaddaşla və proqramla idarə olunan universal kompüterlərin yaradılmasının nəzəri əsasları 1930-cu ildə A.Turinq (İngiltərə) və E.Post (ABŞ) tərəfindən inkişaf etdirildi.
  • Proqramla idarə olunan ilk kompüterin yaradıcısı alman alimi Konrad Zus (Conrad Zuse) hesab olunur. Tələbə ikən Zus Çarlz Bebbicin Analitik maşınına oxşar qurğunun yaradılması işlərinə başladı. Onun Z1 adlandırdığı maşın verilənlərin daxil edilməsi üçün klaviaturaya malik idi. Hesablamaların nəticəsi kiçik lampalardan qurulmuş paneldə əks olunurdu. Sonradan o, perfolentlə işləyən Z2 maşınını yaradır. 1941-ci ildə Zus, ikilik say sistemi ilə işləyən Z3 kompyuterini yaradır. Təəssüf ki, bu kompyuterlər müharibə şəraitində sıradan çıxmışlar.
  • Rəqəm hesablama maşınlarının yaradılmasının əsas prinsipləri Amerika alimləri Con Fon Neyman, Q.QoldsteynA.Beris tərəfindən verilmişdir. Bu nəzəri əsasların praktiki reallaşdırılması isə ilk dəfə olaraq 1946-cı ildə ABŞ-da elektron lampalı elementlərdə qurulan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) adlı universal kompüterin yaradılması ilə həyata keçirildi. Quraşdırılmasına təxminən yarım milyon dollar sərf olunan bu kompüterin çəkisi 28 ton idi və 140 kVt enerji tələb edirdi.

Bu vaxtdan başlayaraq kompüter texnikası yüksək sürətlə inkişaf etməyə başladı. Məhz həmin tarix də müasir kompüter texnikasının yaranma tarixi hesab olunur.

Hesablama texnikasının inkişaf tarixinə uyğun olaraq elektron hesablama maşınlarını (EHM) dörd nəslə bölürlər. Bu nəsillər element bazasına, proqram təminatlarına, texniki və istismar göstəricilərinə görə bir-birindən köklü surətdə fərqlənirlər.

I nəsil (1950-1959) EHM-lər elektron lampalar üzərində yaradılmışdır. Bu tip maşınlar böyük ölçüyə, kiçik əməli yaddaşa, aşağı hesablama məhsuldarlığına malik olub, etibarlı işləmirdi və tez-tez sıradan çıxırdı. Giriş-çıxış qurğularının və xarici yaddaşın funksional məhdudluğu mətni (simvol tipli) informasiyanın emalını çətinləşdirirdi. Odur ki, kompüterlərin tətbiq sahəsi məhdud idi. Onlar əsasən riyazi məsələlərin həlli üçün istifadə olunurdu. Keçmiş SSRİ-də istehsal olunan I nəsil kompüterlərə misal olaraq MESM, BESM, “Ural”, “Strela”, M-3, Minsk-1, M-20 maşınlarını göstərmək olar.

Bu hesablama maşınları saniyədə təxminən 10000 əməliyyat yerinə yetirirdi.

II nəsil (1960-1969) EHM-də elektron lampalar yarımkeçirici elementlərlə – tranzistorlarla və diodlarla əvəz olundu. Giriş-çıxış qurğuları təkmilləşdirilmiş, böyük tutumlu xarici yaddaş (maqnit lentində) qoşulmuş və mətni informasiyanın emalı mümkün olmuşdur. Xarici qurğularla əsas qurğuların paralel işləməsi məsələsi qismən həll edilmişdir. Alqoritmik dillərdən istifadə etməklə məsələlərin maşında həlli qaydaları xeyli asanlaşmışdır. Kompyuterlərin tətbiq sahələri xeyli genişlənmişdir. Sovet İttifaqında istehsal olunan ikinci nəsil EHM-lərə misal olaraq “BESM-4”, “BESM-6”, “M-20”, “Minsk-2”, “Minsk-22”, «Ural-14” və s. göstərə bilərik.

Bu hesablama maşınları saniyədə təxminən bir neçə 100 min əməliyyat yerinə yetirirdi.

III nəsil (1970-1985) kompüterlərin yaradılması üçün zəmin yeni element bazasının – mikroelektronikanın və inteqral sxemlərin yaranması oldu. Onlardan istifadə nəticəsində kompüterlərin qabarit ölçüləri kiçildi və iş etibarlılığı daha da artdı. Qurğuların paralel işləməsi prinsipi daha da təkmilləşdirildi. Nəticədə asinxron dəyişdirilə bilən quruluşdan istifadə etməyə imkan yarandı və eyni zamanda bir neçə proqramın yerinə yetirilməsi (multiproqram rejimi) mümkün oldu. Əsas qurğularla xarici qurğular arasında informasiya mübadiləsinin dinamik prinsiplə təşkili kompüterə müxtəlif sayda müxtəlif tipli xarici qurğuların qoşulmasına imkan verdi. Əməli yaddaşın həcmi xeyli artırıldı, maşınların əməliyyat sistemində müxtəlif emal rejimlərindən (sual-cavab, vaxtın bölünməsi, paket emalı və s.) istifadə edilməsi EHM-in idarə olunmasını asanlaşdırdı. Üçüncü nəsil EHM-in əsasında tele-emal sistemlərinin yaradılmasını həyata keçirdilər. Bu isə uzaqda yerləşən istifadəçilərin terminallar vasitəsi ilə EHM-lərə daxil olub, onlardan lazım olan məlumatların oxunmasına imkan yaratdı. Böyük yaddaş tutumu ilə yanaşı, yüksək oxuma-yazma sürətinə malik olan maqnit disklərindən xarici yaddaş kimi istifadə olunması ilk dəfə III nəsil kompüterlərdə həyata keçirilmişdir.

III nəsil kompüterlərin əsas səciyyəvi xüsusiyyətlərindən biri hesablama prosesinin təşkilində aparat və proqram vasitələrindən birgə istifadə edilməsidir. İnformasiya emalını və proqramlaşdırmanı sadələşdirmək və səmərəliliyini artırmaq üçün əməliyyat sistemlərindən istifadə olunmağa başlandı. Nəticədə proqram vasitələrinin rolu xeyli artdı.

III nəsil kompüterlərinin əsasını ABŞ-ın IBM firmasının yaratdığı IBM 360 və IBM 370 kompüterləri təşkil edir. Onun əsasında keçmiş SSRİ-də «EC ЭВМ» tipli kompüterlər yaradılmışdır. Kompüterlərdən istifadə edənlərin müxtəlif tələblərini ödəmək məqsədilə bu nəsil kompüterlərin bir neçə modeli yaradılmışdır. Hər bir modelin tərkibini məqsədəuyğun şəkildə dəyişdirmək mümkün idi. Bu cür imkan III nəsil kompüterlərin modul prinsipi ilə qurulması əsasında əldə edilirdi. Bu prinsipin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, maşında konstruktiv və funksional cəhətdən müxtəlif olan qurğular bir-biri ilə universal xarici əlaqələrlə birləşdirilir. Qurğular bloklardan təşkil olunur. Blokların tipini və sayını dəyişdirməklə qurğunun texniki xarakteristikalarını dəyişdirmək olar.

Bu nəsil hesablama maşınlarının bir nümayəndəsi də kiçik (mini) maşınlar sinfinə daxil olan ABŞ-ın DEC firması tərəfindən istehsal olunan PDP və VAX kompüterləri və onların SSRİ-dəki analoqu olan CM-1, CM-2, CM-3, CM-4, CM-1420 və s. maşınları idi. Bu kompüterlər əsasən idarəetmə sistemlərində tətbiq üçün nəzərdə tutulmuşdur.

Bu hesablama maşınları saniyədə təxminən bir neçə 10 milyon əməliyyat yerinə yetirirdi.

IV nəsil (1985-bu günə qədər) böyük və çox böyük inteqral sxem (BİS, ÇBİS) texnologiyası ilə yaradılan illəri əhatə edir. Bu cür inteqral sxemlərdə bir yarımkeçirici kristalda 1000-ə qədər sxem yerləşdirmək mümkün olur. Yəni bir BİS onlarla və yüzlərlə adi sxemlərin yerinə yetirdikləri funksiyaları yerinə yetirə bilir. Odur ki, kompüterin qabarit ölçüləri xeyli kiçilir (10-100 dəfələrlə), iş etibarlılığı isə çoxalır. Əvvəlki nəsil kompüterlərdə əməli yaddaş (ƏY) əsasən maqnit nüvələrində qurulduğu halda, IV nəsil kompüterlərdə ƏY (statik və dinamik yaddaş) inteqral sxemlərində qurulur. Odur ki, ƏY-nin işləmə sürəti və tutumu xeyli artır. BİS-lərdən istifadə maşınların proqram təminatlarının yaxşılaşmasına böyük təkan verdi.

IV nəsil kompüterləri arasında mini və mikrokompüterlər xüsusi yer tutur. 1981-ci ildən mikroprosessorların yaradılması dördüncü nəsil maşınların yeni növünün – fərdi kompüterlərin (ingiliscə Personal Computer – PC) yaranmasına imkan yaratdı. Fərdi kompüterlər IV nəsil kompüterlərin ayrıca sinfini təşkil edirlər. Fərdi kompüterlərin yaradılması, geniş istehsalı və tətbiqi kompüter texnikasında inqilabi nailiyyət hesab olunur. Bunun bir neçə səbəbi var:

– FK ölçülərinə görə xeyli kiçik (hazırda onların stolüstü portativ və cib variantları var) və qiymətcə çox ucuzdur;

– Texniki göstəricilərinə və imkanlarına görə III nəsil orta və kiçik kompüterlərdən geri qalmır;

– Köhnə kompüterlərlə əsasən bu sahənin mütəxəssisləri (proqramçılar, elektron mühəndisləri, operatorlar) işləyə bildiyi halda, fərdi kompüterdən kütləvi alət kimi (məsələn, televizor, telefon və s.) hamı istifadə edə bilər;

– Fərdi kompüterlər çox etibarlıdır və onunla ünsiyyət dialoq formasında aparıldığından, çox rahatdır.

Bunlara nümunə: IBM PC 286, IBM PC 386, IBM PC 486, IBM PC 586 və s.

Bu hesablama maşınları saniyədə təxminən bir neçə 100 milyon əməliyyat yerinə yetirir.

EHM-lərin V nəsli dedikdə, bu günün və gələcəyin kompüterləri başa düşülür. V nəsil – kompüter sənayesinin və süni intellektin inkişafını nəzərdə tutan, 80-ci illərdə Yaponiyada qəbul edilmiş genişmiqyaslı dövlət proqramıdır. Beşinci nəslin başlanması, süni intellektin yaradılmasına əsaslanan yeni texnologiyalara keçidi nəzərdə tuturdu. Bu nəslin kompüterlərinə qoyulan əsas tələblər bunlardır: təkmilləşdirilmiş insan-maşın interfeysinin yaradılması (nitqin, səsin, obrazların tanınması); Biliklər bazasının və süni intellekt sistemlərinin yaradılması üçün məntiqi proqramlaşdırmanın inkişaf etdirilməsi; Hesablama texnikasının istehsalında yeni texnologiyaların yaradılması; Kompüterlərin və hesablama komplekslərinin yeni arxitekturalarının yaradılması.

Universal kompüterlər yüksəksürətli hesablamalar aparırlar, lakin onlar maqnit disklərində saxlanan böyük həcmli verilənlərin müqayisəsini və çeşidlənməsini yüksək sürətlə həyata keçirməyə qadir deyillər. Bu əməliyyatlar üçün xüsusi obyektyönümlü və məntiqi proqramlaşdırma dilləri yaradılmışdır (əsasən Proloq dilindən geniş istifadə edilməsi nəzərdə tutulur). Bu dillərin strukturu ənənəvi Fon-Neyman arxitekturasından, süni intellektin yaradılması məsələlərinin tələblərini nəzərə alan yeni arxitekturaya keçidi tələb edir.

V nəsil kompüterlər yeni elektron texnologiyası ilə daha miniatür elementlərdə yığılır, daha yüksək məhsuldarlığa və iş etibarlılığına malik olmaqla yanaşı, keyfiyyətcə yeni funksional tələblərə cavab verməlidirlər.

Hazırladı: MushviG .H\Bütün hüquqlar qorunur. Saytda yerləşdirilmiş məlumatdan istifadə etdikdə istinad və müvafiq keçidin qoyulması zəruridir.

  • Teqlər:
  • Kompüter
  • , arxitektura
  • , hesablama maşını
  • , proqram
  • , tranzistor.

Kompyuter ekrani standarti – Computer display standard

Ushbu maqolada bir nechta muammolar mavjud. Iltimos yordam bering uni yaxshilang yoki ushbu masalalarni muhokama qiling munozara sahifasi. (Ushbu shablon xabarlarini qanday va qachon olib tashlashni bilib oling)

Ushbu maqola haqiqat aniqligi eskirgan ma’lumotlar tufayli buzilishi mumkin. Iltimos, ushbu maqolani so’nggi voqealarni yoki yangi mavjud ma’lumotlarni aks ettirish uchun yangilang. ( 2015 yil yanvar )

Bu maqola uchun qo’shimcha iqtiboslar kerak tekshirish. Iltimos yordam bering ushbu maqolani yaxshilang tomonidan ishonchli manbalarga iqtiboslarni qo’shish. Resurs manbasi bo’lmagan material shubha ostiga olinishi va olib tashlanishi mumkin.
Manbalarni toping: “Kompyuter ekrani standarti” – Yangiliklar · gazetalar · kitoblar · olim · JSTOR ( 2015 yil yanvar ) (Ushbu shablon xabarini qanday va qachon olib tashlashni bilib oling)

(Ushbu shablon xabarini qanday va qachon olib tashlashni bilib oling)

Mundarija

  • 1 Tarix
  • 2 Standartlar
  • 3 Displey piksellar sonining prefikslari
  • 4 Shuningdek qarang
  • 5 Adabiyotlar
  • 6 Tashqi havolalar

Tarix

TVM MD-3 CRT monitorining old va orqa ko’rinishi (EGA / oldingi VGA davri). DE-9 konnektoriga, sirli rejim tugmachasiga, kontrast va yorqinlikni boshqarish elementlariga va orqada V-Size va V-Hold tugmalariga e’tibor bering, bu esa mos ravishda CRT yangilanish tezligi sinxronizatsiyasiga signal va signalni boshqarish imkonini beradi.

Tarixida turli xil kompyuterlarni namoyish qilish standartlari yoki displey rejimlari ishlatilgan shaxsiy kompyuter. Ular ko’pincha tomonlar nisbati (kenglik va balandlik nisbati sifatida ko’rsatilgan), ekran o’lchamlari (kengligi va balandligi sifatida ko’rsatilgan) piksel ), rang chuqurligi (o’lchangan bitlar piksel uchun) va yangilanish tezligi (ifodalangan gerts ). Ekran o’lchamlari va yangilanish tezligi displey adapteri bilan bog’liq. Ilgari displey adapterlari oddiy kadr-buferlar bo’lgan, ammo keyinchalik displey standartlari displey funktsiyalari va dasturiy ta’minot bilan boshqariladigan interfeysning yanada keng to’plamini belgilab berdi.

Ko’rsatish rejimlaridan tashqari, VESA sanoat tashkiloti bilan bog’liq bir nechta standartlarni aniqladi quvvatni boshqarish va qurilmani identifikatsiyalash, ergonomika standartlari esa TCO.

Standartlar

Asl nusxadan kelib chiqqan kompyuterlar bilan bir qator umumiy rezolyutsiyalar ishlatilgan IBM PC. Ulardan ba’zilari endi shaxsiy kompyuterlarning boshqa oilalari tomonidan qo’llab-quvvatlanmoqda. Ular amalda standartlar bo’lib, odatda bitta ishlab chiqaruvchi tomonidan ishlab chiqarilgan va boshqalar tomonidan teskari ishlab chiqarilgan VESA guruh bir nechta etakchi video displey adapterlari ishlab chiqaruvchilarining harakatlarini muvofiqlashtirdi. Video standartlar IBM-PC-dan kelib chiqqan shaxsiy kompyuterlar bilan bog’liq bo’lganlar quyidagi diagrammada va jadvalda Macintosh-ning dastlabki kompyuterlari bilan taqqoslaganda keltirilgan. (1990-yillarning boshidan boshlab, ko’pchilik ishlab chiqaruvchilar keng tarqalgan va arzon uskunalar tufayli kompyuter displey standartlariga o’tdilar).

Video piksellar sonini taqqoslash. Egri chiziqlar kamida 1, 2, 3, 4 yoki 5 million pikselli piksellar sonini belgilaydi.

Kompyuterni namoyish qilish standartlari jadvali

Video standarti To’liq ism Tavsif Displey o’lchamlari (piksel ) Kenglik (px) Balandligi (px) Maydon (px) Tomonlarning nisbati Rang chuqurligi (2^bpp ranglar)
QQVGA Chorak chorak videografika massivi Ba’zi portativ qurilmalarda ishlatiladi va QCIF uchun keng tarqalgan alternativ echimdir veb-kameralar past tarmoqli o’tkazuvchanlik holatlarida va erta va keyinroq past darajadagi raqamli kameralarning video rejimlarida va boshqa onlayn video oqimlari. 160 × 120 (19k) 160 120 19,200 4:3
NOMLI NOMLANMAYDI Kichik maishiy elektronika, oddiy uyali telefonlar va telefonlar uchun ishlab chiqarilgan LCD-lar uchun umumiy o’lcham, odatda diagonali 1,7 “dan 1,9” gacha. Ushbu LCD ko’pincha portret (128 × 160) yo’nalishda ishlatiladi. Noodatiy 5: 4 tomonlar nisbati displeyni QQVGA o’lchamlaridan bir oz farq qiladi. 160 × 128 (20k) 160 128 20,480 5:4
NOMLI NOMLANMAYDI Eski ko’chma video o’yin tizimlari uchun umumiy hajm. Qariyb kvadrat (lekin landshaft) tomonlarning nisbati va pikselning qo’pol o’lchamlari ushbu o’yinlarga o’ziga xos vizual uslubni berdi. Rang chuqurligi 4 rangdan iborat edi (2bpp ) original Game Boy bilan, Atari Lynx va Game Gear bilan 16-32 ranggacha (4-5 bpp), kengroq palitradan maksimal 56 ranggacha (6 bpp ga teng). O’g’il bola rangi. Shuningdek, YouTube piksellar sonini (“144 p”) variantida paydo bo’ladi. 160 × 144 (23k) 160 144 23,040 10:9 2 bpp (6 bpp samarali)
HQVGA Yarim chorakdagi video grafikalar massivi Kichikroq, arzonroq ko’chma qurilmalar, jumladan, past darajadagi uyali telefonlar va PDA-larda, ehtimol, odatda Nintendo Game Boy Advance-da (ekranda 32k rang (15 bpp) bilan)). 240 × 160 (38k) 240 160 38,400 3:2
QVGA Chorak video grafikalar qatori Standart VGA sifatida har bir o’lchamdagi yarim piksellar sonini. Avval VESA rejimi sifatida paydo bo’ldi (134 soat = 256 rang, 135 soat = Hi-Rang), asosan 80×30 belgili matnli grafikalar bilan ishlashga ruxsat berdi va CGA (320×200) bilan aralashtirmaslik kerak; QVGA odatda portativ qurilmalardagi ekranlarni tavsiflashda ishlatiladi (PDA, cho’ntak media pleerlari, xususiyatli telefonlar, smartfonlar va boshqalar). Ushbu standart yoki unga amal qilganlar bilan rangning chuqurligi yoki yangilanish darajasi o’rnatilmagan, chunki u ekranning ishlab chiqarish sifatiga va biriktirilgan displey drayveri apparatining imkoniyatlariga bog’liq va deyarli har doim ko’rinadigan chiziqsiz LCD panelni o’z ichiga oladi – skanerlash. Ammo, odatda, bu 8 dan 12 gacha (266,144 rang) oralig’ida 8 dan 12 gacha (256-4096 rang) oralig’ida bo’lishi mumkin. 320 × 240 (77k) 320 240 76,800 4:3
WQVGA keyingi modellar (TT, keyingi modellar (TT, keyingi modellar (TT, Keng chorakdagi video grafikalar massivi “Full HD” ning umumiy o’lchamlari (har bir o’lchamda 1/4) 1/16 samarali, ammo balandligi 8 pikselli “makroblok” chegarasiga to’g’ri keladi. Kichik ekranli video dasturlarda, jumladan, ko’chma DVD pleerlarda va Sony PSP. 480 × 272 (131k) 480 272 130,560 ~ 1% 16: 9dan torroq
Televizor kompyuteri Interlakatsiz televizor monitor sifatida Turli xil olma, Atari, Commodore, Sinkler, Acorn, Tendi va boshqalar uy 1977 yildan 1980 yillarning o’rtalariga qadar kiritilgan kichik ofisli kompyuterlar. Ular displey chiqishi uchun televizorlardan foydalangan va odatdagidek foydalanishga yaroqli ekran o’lchamlari 102-320 piksel kengligi va odatda 192-256 chiziqlar balandligi bo’lgan, intervalgacha bo’lmagan (NI) rejimida yanada barqaror tasvir uchun (har bir 1 / 50da to’liq tasvirni namoyish etgan) / 1/60 soniyali maydon, har bir freymga bo’lish o’rniga). Cheklangan rezolyutsiya faol maydon atrofida xarakterli keng chegaradan iborat displeylarga olib keldi. Ba’zi kuchliroq mashinalar yuqori gorizontal o’lchamlarini – faqat matn rejimida yoki past rangli bitmap grafikalarda va odatda ekran maydonini jismonan kengaytirish o’rniga har bir pikselning kengligini ikki baravar qisqartirish orqali namoyish eta olishdi, ammo baribir ichki televizorning nisbatan sekin gorizontal skanerlash tezligi bo’yicha vertikal o’lcham. Ranglarning chuqurligi va yuqori grafik ishlov berish qobiliyatiga ega bo’lsa-da, xuddi shu standartlar 20-asrning oxirigacha televizorga ulangan o’yin konsollarida kengaytirilgan foydalanish va ommalashishni ko’radi. 140 × 192 NI (past darajali), 320 × 200 NI (odatiy), 640 × 256 NI (yuqori qism) 4: 3 (kvadrat bo’lmagan piksellar) Odatda 1-4 bpp, umumiy 2 yoki 3 bpp.
ST past / med piksellar sonini Atari ST (va boshqalar) Rangli, Broadcast-standart Atari ST chiziq. Rang rejimlaridan foydalanish NTSC yoki PAL – mos keluvchi televizorlar va monoxrom, kompozit video yoki RGB komponentli monitorlar. 640×200, 320×200 4: 3 (yoki kvadrat piksel bilan 16:10) ST uchun 2-4 bpp, Falconda 2-15 bpp.
ST yuqori piksellar sonini Atari ST (va boshqalar) Monoxrom, mulkiy standart Atari ST chiziq. Bir oz pastroq vertikal piksellar soniga ega bo’lgan maxsus interlaced monitor yordamida yuqori aniqlikdagi monoxrom rejim (past va o’rta piksellar sonining ko’pligi va shu sababli ramka buferi uchun bir xil miqdordagi RAMdan foydalanish uchun) 71.25 Hz yangilanish tezligi, VGA tomonidan taqdim etilgan eng yuqori yangilanish tezligidan ham yuqori. ST seriyasidagi barcha mashinalar mos keladigan simi yoki jismoniy adapterga ega rangli yoki monoxrom VGA monitorlardan ham foydalanishlari mumkin, va TTdan boshqa barcha qurilmalar VGA monitorlarida 640×400 ni 71,25 Hz-da namoyish etishi mumkin. 640×400 256,000 4: 3 (yoki kvadrat piksel bilan 16:10) Falconda ST uchun 1 bpp: ST monoxrom monitorida 1-8 bpp kul rang, VGA / multisync monitorlarida 8 bpp rang.
TT yuqori aniqligi Atari TT (va boshqalar) Monoxrom, mulkiy standart Atari TT chiziq. O’zaro mos kelmaydigan ECL monitoridan foydalangan holda yuqori aniqlikdagi monoxrom rejim, 70 gigagertsli yangilanish tezligini yuqori va “miltillovchi” bo’lishiga imkon beradi. 1280 × 960 (1229k) 1,228,800 4: 3 (yoki kvadrat piksel bilan 16:10) TT uchun 1 bpp.
I / NI video monitor To’liq translyatsiya piksellar sonini video monitor yoki televizor Commodore Amiga chiziq va boshqalar, masalan. Acorn Arximed, Atari Falcon ). Ular foydalangan NTSC yoki PAL – mos keluvchi televizorlar va monoxrom, kompozit video yoki RGB-komponentli monitorlar. Interlaced (men yoki Men) rejimi ingichka tafsilotlarning ko’rinadigan miltillashini keltirib chiqardi, oxir-oqibat skaner dubler qurilmalari va VGA monitorlari yordamida o’rnatiladi. Maksimal 720 × 480i / 576i. Odatda 640 × 400i / 512i yoki 640 × 200/256 NI va o’yinlar uchun 320 × 200/256 NI. 4: 3 (kvadrat bo’lmagan piksellar) Amiga uchun 6 bppgacha (keyingi modellar bilan 8 bpp), odatda ko’p sonli dasturlar uchun 2-4 bpp (xotira va ishlash vaqtini tejash), o’yinlar uchun 4-5 bpp va statik tasvirlar uchun “soxta” 12/18 bpp. (HAM rejimi). Arximed va Falcon uchun 15 bppgacha (TT uchun 12 bpp), lekin odatda 4 bpp foydalanishda.
Mac Mono 9 “ Original Apple Macintosh displeyi 1984 yilda ishga tushirilgan, birinchi avlod (128k va 512k) Apple Mac kompyuterlarida ishlatiladigan bitta ekranli rejim, kompyuter korpusiga o’rnatilgan monoxrom 9 “CRT bilan. Birinchi ommaviy bozorni namoyish qilish uchun foydalanilgan. vaqt GUI-lari va 256 satrdan yuqori vertikal o’lchamlari bo’lgan interlaced bo’lmagan dastlabki displeylardan biri. (Dastlabki modellarda 384 × 256 ekran ishlatilgan; har ikkala standart ham oldingi 720 × 364 dan qisqartirilgan Liza model) 512 × 342 (175k) 175,104 Deyarli 3: 2 (0,2% gacha); 256: 171 aniq. O’rtacha keng ekranli monitorda kvadrat piksellar bilan namoyish etiladi (zamonaviy so’zlar bilan 16: 10.67 ga teng). 1 bpp
Mac Rang Apple Mac II va undan keyingi modellari 1987 yilda boshlangan ikkinchi avlod Macintosh, monitor o’lchamiga qarab ikki darajadagi standart (rangli: va kulrang) xususiyatga ega edi – 512 × 384 (keyingi XGA standartining 1/4 qismi) 12 “(4: 3) rangli yoki kulrang rangli (monoxrom) monitor; 640 × 480 kattaroq (13 “yoki 14”) yuqori aniqlikdagi monitor bilan (VGA ga yuzaki o’xshash, lekin 67 Gts yangilanish tezligidan yuqori) – 8-bitli rang bilan / 256 pastki piksellar sonidagi kulrang soyalar va o’rnatilgan xotiraga (256 yoki 512 kB) qarab, yuqori aniqlikda 4 bitli yoki 8 bitli rang (16/256 kulrang), barchasi to’liq 24 bitli master palitradan. VGA-ga yoki hatto PGC-ga teng edi, ammo keng palitrasi bilan VGA-ni IBM-ning ishga tushirishi bilan bir vaqtda.

Keyinchalik kattaroq monitorlar (15 “va 16”) SVGA o’xshash ikkilik yarim megapikselli 832 × 624 piksellar sonini (75 Hz da) ishlatishga ruxsat berdi, bu oxir-oqibat 1990-yillarning oxirlarida iMac-ning asl qiymati sifatida ishlatilgan. Hatto kattaroq 17 “va 19” monitorlar mos keladigan kompyuterga ulanganda ham yuqori piksellar sonini olishlari mumkin edi, ammo quyida muhokama qilingan 1152 × 870 “XGA +” rejimidan tashqari, Mac piksellar sonining 832 × 624 dan yuqori bo’lishi PC ga mos keladi standartlari, asosan qayta tiklangan kompyuter monitorlarini boshqa kabel aloqasi bilan ishlatish. II-dan keyingi Mac modellari (Power Mac, Quadra va boshqalar) avvaliga 16-bitli yuqori rangga (65,536 yoki “minglab” ranglar), so’ngra 24-bitli haqiqiy ranglarga (16,7M yoki “millionlar”) ruxsat berdi. ranglar), ammo XGA dan tashqarida bo’lgan kompyuter standartlariga o’xshab, rangning chuqurligi 8 bpp dan oshishi o’zgaruvchan rezolyutsiya standartlariga qat’iy bog’liq emas edi.

Bundan tashqari, VGA displeylari va adapterlari odatda qodir X rejimi grafikalar, nostandart piksellar sonini oshirishga ruxsat beruvchi hujjatsiz rejim, eng ko’pi 320 × 240 (8 bpp va kvadrat pikselli) 60 Hz. [1] VGA, quyidagi standartlarning aksariyati singari, IBM bilan mos keluvchi shaxsiy kompyuterlar – CGA, EGA, MDA va MCGA-da aksariyat standart rejimlarni namoyish etishi mumkin edi, lekin odatda Herkul yoki PGA / PGC emas.

8514 / A tomonidan kiritilgan yuqori aniqlikdagi rejim a ga aylandi amalda Yigirma yildan ortiq vaqt davomida hisoblash va raqamli media sohalarida ketma-ket umumiy standart, SVGA-dan ko’proq, ketma-ket IBM va klon videokartalari va CRT monitorlari bilan (multisync monitorining darajasi 1024 × 768 da ko’rsatishi mumkinligi bilan keng belgilanadi hammasini, yoki interlaced, interlaced yoki “titroqsiz”), LCD panellarini (14 “va 15” 4: 3 statsionar monitorlar uchun standart piksellar sonini va 11-15 “noutbuklarning butun avlodini) ko’rsating. plazma va HD tayyor LCD televizorlari (o’lchamlari 16: 9 nisbatda bo’lsa ham, kichraytirilgan material ko’rsatiladi), professional video proektorlar va so’nggi paytlarda planshet kompyuterlar.

1990-yillarning boshidan o’rtalariga qadar “SVGA” kompyuter o’yinlarida kvazi-standart atamaga aylandi, odatda 60 Hz yangilanish tezligida 256 rang (8 bpp) dan foydalangan holda 640 × 480 piksellar sonini nazarda tutadi. Boshqa ko’plab yuqori va pastki rejimlar standartlashtirilgan VESA BIOS kengaytmalari, “SVGA” va “VESA” ning asl VGA spetsifikatsiyalaridan yuqori bo’lgan chiqish rejimlarini qamrab oladigan barcha atamalar sifatida yaratilishiga olib keladi.

1360 × 768 (1044k) 1366 × 768 (1049k)

  • Ba’zi ishlab chiqaruvchilar, [JSSV? ] ekanligini ta’kidlab amalda sanoat standarti bu V deb nomlangan VGA (Video Graphics Array) edixvideo grafikalar qatori yoki XVGA.

(256: 135 yoki 1.8 962 : 1 aniq)

2,764,800 ≈21:9

(64:27 yoki 2. 370 : 1 yoki 21. 3 : 9 aniq)

(43:18 yoki 2.3 8 : 1 yoki 21.5: 9 aniq)

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.