F1 Challenge 99- 02
A contrario, on regrettera qu’Electronic Arts et son équipe de développement ne se soient pas donné la peine de corriger certaines lacunes pourtant vivement critiquées par les joueurs. C’est notamment le cas des séances d’essais et de qualifications. Elles sont toujours aussi bien rendues, là n’est pas la question, mais il est une nouvelle fois impossible d’accélérer le temps pendant ces phases. Rien de plus pénible que de devoir attendre un très long moment avant de voir ce qu’ont pu faire les autres concurrents ! De la même manière, la gestion du clavier est toujours aussi catastrophique et le joueur risque bien de faire tête-à-queues sur tête-à-queues à moins d’avoir un volant ou un joypad. F1 Challenge ’99-’02 risque donc de décevoir tout particulièrement les possesseurs de F1 2002 qui n’auront pas beaucoup de nouveautés à se mettre sous la dent.
F1 challenge 99-02 oyunu, onunla ünsiyyət qurmağı necə təmin edə bilərəm
F1 Challenge ’99 -’02 is a game belonging to the racing simulator genre for PC , which was published by EA Sports in 2003. It has also been released for the PlayStation 2 platform under the name F1 Career Challenge . [ 1 ] It was created by Image Space Incorporated (ISI) for the PC platform , [ 2 ] while in the rest of the consoles the one in charge of its design and playability would be Visual Science . [ 3 ]
This video game would be the fifth and last of the F1 series of EA Sports .
After losing the official FIA license for this type of games after 2003, this game was created which faithfully recreates the seasons that go from 1999 to 2002 , being able to use all the cars, drivers and circuits of all those seasons of Formula 1 . The reason why it was so popular at launch, rather than because of the detailed level of physics (some of them as hidden options), was due to the use of common files for the creation of different cars and circuits, which made Over the months the game had a growing community and different forums emerged, with some reaching more than 400,000 members. Simply put, the game was highly modifiable, and a large number of unofficial, ISI-independent cars, tracks, and mods were created.
F1 Challenge ’99 -’02 is regarded as one of the first in the racing simulation genre, and it laid the foundation for Image Space Incorporated for future independent EA Sports releases such as RFactor and RFactor 2 . The physics engine of the F1 Challenge ’99 -’02 (IsiMotor v1.5) controls about 500 parameters for each car, about 100 for each track, tire and engine physics, and in each setup about 100 parameters can be modified car to be selected.
The game also appeared in New Scientist magazine . In June 2004 an article appeared on scientists Peter Bentley and Krzysztof Wloch from University College London discussing F1 Challenge ’99 -’02. Both scientists were trying to apply specific algorithms in order to achieve the best racing car setups. Because they couldn’t get real cars, they decided to use the F1 Challenge video game to apply these algorithms. [ 4 ] [ 5 ]
During 2003, 2004 and 2005, F1 Challenge ’99 -’02 was the simulator with the best performance. Only 2 years after its launch, ISI, with its IsiMotor2 graphics engine, returned with a totally independent game known as RFactor . Said video game was released 31 of August of 2005 , [ 6 ] which would end up accepting a larger community of users over the years.
Index
- 1 Gameplay
- 1.1 Game modes
- 2.1 Season 1999 of Formula 1
- 2.2 2000 Formula 1 Season
- 2.3 2001 Formula 1 Season
- 2.4 2002 Formula 1 Season
Gameplay
The game can be played in both full screen and window modes, although for the latter it requires the modification of specific parameters. After configuring the relevant options for the 3DConfig.exe application, the game runs and presentation videos appear, followed by a very complete graphical interface in terms of usability and number of options. The initial menu, which is where the player begins, consists of two collapsible and selectable arrows at the top, which indicates the game mode. In the lower menu there are five icons that allow access to the following options: exit the game, select (or create) player, game options, replays and accept. Except for the first,
Game modes
Test day: The player can choose which track he is going to train on, view the circuit map, configure the session options (where the track conditions are configured between Random , Selected Season , Dry , Cloudy , Rain and Storm ), return to the initial menu or load the circuit. If the latter is chosen, the player can go out with a car to a track, having unlimited time to train on the route he has chosen. Only the player can be on the track, or a certain number of cars ranging from 2 to 6 according to the configuration specified in Private Test Days .
Race: The settings are identical, with the exception that the user can choose whether to activate or deactivate practice sessions (there are four in total), qualification and warm-up. On the circuit, the player competes against a specified number of AI drivers (up to a maximum of 21) in the game options. The distance of the race can be from 5% of the total distance of a Grand Prix, up to 100% of it. Again this depends on the settings indicated in the game options.
Multiplayer: Multiplayer mode allows you to play online against other F1 Challenge ’99 -’02 users. You can create a game and open ports UDP 17677, UDP 34297, UDP 34397 and TCP 34447 (and disable the antivirus and Windows Firewall) to allow other users to join, or on the contrary, the user can join a given game as long as the mod is compatible (for example, you cannot join a game in which the 2001 season is used with a 1999 season car). When a game is created, a menu of options and track selection appear. In case the user joins, just go through the options and choose circuit. Currently pristine multiplayer settings are deprecated due to GameSpy servers They have ceased to be operational since May 31, 2014.
Championship: In this game mode the player begins by creating his own championship (which leads to deleting the data of the one that was being played), or continuing the championship in the previous process. When creating a championship, the player can configure:
- Flag Options
- Mechanical failures
- Fuel consumption
- Number of IA pilots
- Tire wear
- Stroke length
Immediately afterwards, you can see the circuit where you have to compete, and you can see the classification table for the drivers ‘and constructors’ world championships before starting the corresponding race session. The driver and constructor who gets the most points at the end of the World Championship will win.
Official drivers and teams
Formula 1 season 1999
- West McLaren Mercedes: Mika Häkkinen y David Coulthard;
- Scuderia Ferrari Marlboro: Michael Schumacher y Eddie Irvine;
- Winfield Williams: Alessandro Zanardi and Ralf Schumacher;
- Benson and Hedges Jordan: Damon Hill y Heinz-Harald Frentzen;
- Mild Seven Benetton Playlife: Giancarlo Fisichella y Alexander Wurz;
- Red Bull Sauber Petronas: Jean Alesi and Pedro Diniz;
- Repsol Arrows: Pedro de la Rosa and Toranosuke Takagi;
- HSBC Stewart Ford: Rubens Barrichello y Johnny Herbert;
- Gauloises Prost Peugeot: Olivier Panis y Jarno Trulli;
- Fondmetal Minardi Ford: Luca Badoer and Marc Gené;
- British American Racing: Jacques Villeneuve y Ricardo Zonta;
Formula 1 season 2000
- West McLaren Mercedes: Mika Häkkinen y David Coulthard;
- Scuderia Ferrari Marlboro: Michael Schumacher y Rubens Barrichello;
- Benson & Hedges Jordan: Heinz-Harald Frentzen y Jarno Trulli;
- Jaguar Racing: Eddie Irvine and Johnny Herbert;
- BMW Williams F1 Team: Ralf Schumacher y Jenson Button;
- Mild Seven Benetton Playlife: Giancarlo Fisichella y Alexander Wurz;
- Gauloises Prost Peugeot: Jean Alesi y Nick Heidfeld;
- Red Bull Sauber Petronas: Pedro Diniz and Mika Salo;
- Arrows F1 Team: Pedro de la Rosa and Jos Verstappen;
- Telefónica Minardi Fondmetal: Marc Gené and Gaston Mazzacane;
- Lucky Strike Reynard BAR Honda: Jacques Villeneuve y Ricardo Zonta;
2001 Formula 1 season
- Scuderia Ferrari Marlboro: Michael Schumacher y Rubens Barrichello;
- West McLaren Mercedes: Mika Häkkinen y David Coulthard;
- BMW Williams F1 Team: Ralf Schumacher and Juan Pablo Montoya;
- Mild Seven Benetton Playlife: Giancarlo Fisichella y Jenson Button;
- Lucky Strike BAR Honda: Olivier Panis y Jacques Villeneuve;
- B&H Jordan Honda: Heinz-Harald Frentzen y Jarno Trulli;
- Orange Arrows Asiatech: Jos Verstappen y Enrique Bernoldi;
- Red Bull Sauber Petronas: Nick Heidfeld y Kimi Räikkönen;
- Jaguar Racing: Eddie Irvine and Pedro de la Rosa;
- European Minardi F1: Tarso Marques and Fernando Alonso;
- Gauloises Prost Peugeot: Jean Alesi and Luciano Burti;
2002 Formula 1 season
- Scuderia Ferrari Marlboro: Michael Schumacher y Rubens Barrichello;
- West McLaren Mercedes: David Coulthard y Kimi Raikkonen;
- BMW Williams F1 Team: Ralf Schumacher and Juan Pablo Montoya;
- Sauber Petronas: Nick Heidfeld y Felipe Massa;
- DHL Jordan Honda: Giancarlo Fisichella and Takuma Sato;
- Lucky Strike BAR Honda: Jacques Villeneuve y Olivier Panis;
- Mild Seven Renault F1 Team: Jarno Trulli y Jenson Button;
- Jaguar Racing: Eddie Irvine and Pedro de la Rosa;
- Orange Arrows Cosworth: Heinz-Harald Frentzen y Enrique Bernoldi;
- KL Minardi Asiatech: Alex Yoong y Mark Webber;
- Panasonic Toyota Racing: Mika Salo y Allan McNish;
critics
critics
Publication Punctuation 1UP.com Grade A Edge 9/10 Electronic Gaming Monthly Grade A GameSpot 8.9/10 GameSpy 9.0/10 GameTrailers 9.0/10 IGN 9.5/10 Fileplanet 4.5/5 PC Gamer 91% Computer Gaming World 9.0/10 Computer Games Magazine 90% MeriStation 7.6/10 Gamestats 90% PC Gameworld 95% Metacritic 91% (8 reviews) Game Rankings 85.3% (14 reviews) References
- ↑http://www.mobygames.com/game/f1-career-challenge
- ↑http://imagespaceinc.com/#portfolio
- ↑https://www.igdb.com/games/f1-challenge-99-02
- ↑https://www.newscientist.com/article/dn6019-fast-cars-could-be-tuned-by-evolution/
- ↑http://www.cs.bham.ac.uk/~wbl/biblio/gecco2004/LBP006.pdf
- ↑«Archived copy» . Archived from the original on September 25, 2015 . Retrieved September 19, 2015 .
Video game magazine reviews
- Review de F1 Challenge ’99-’02 en GameSpy.
- Review the F1 Challenge ’99 -’02 and GameSpot.
- Review of F1 Challenge ’99 -’02 in IGN.
- Review de F1 Challenge ’99-’02 en Gaming Nexus.
- Review de F1 Challenge ’99-’02 en Game Planet.
- Review of F1 Challenge ’99 -’02 in Gameguru Mania.
- Review de F1 Challenge ’99-’02 en Sliced Gaming.
external links
- Official website.
- F1 Series on DMOZ.
- EA F1 Series on MobyGames.
F1 Challenge ’99-’02
Même pour Electronic Arts, le coût de la licence de Formule 1 semblait trop élevé et à partir de cette année, les droits sont revenus au concurrent Sony. Cela représente assurément un coup dur pour l’éditeur américain qui risque tout simplement de ne plus proposer de nouvelles simulations de F1. Depuis l’obtention de cette fameuse licence en 1999, il nous avait pourtant habitué à des jeux toujours plus pointus, toujours plus intéressants au point de venir titiller le fameux Grand Prix 4 de Geoff Crammond avec F1 2002.
Si Electronic Arts semble aujourd’hui devoir se retirer du monde de la Formule 1 (encore que seul l’avenir nous le dira vraiment), il ne le fait pas sans un baroud d’honneur. Le célèbre éditeur possède en effet cette licence depuis 1999, il a donc le droit de reproduire tous les tracés, toutes les écuries ainsi que tous les pilotes entre 1999 et 2002. Il n’en fallait pas plus pour que l’idée d’une gigantesques compilation de tout ce que le monde de la Formule 1 a pu connaître pendant ces quatre années ne germe : F1 Challenge ’99-’02 était né !
F1 Challenge ’99-’02, le maxi best of ?
Cette compilation des quatre dernières saisons assure d’entrée de jeu un contenu exceptionnel à F1 Challenge ’99-’02. Pensez donc que la licence FIA permet à Electronic Arts de proposer un total de 44 monoplaces toutes différentes et toutes officielles ! Le joueur peut également choisir parmi les 34 pilotes, les 14 écuries et les 17 circuits que comporte le jeu. Cette richesse permettra de revivre avec bonheur les championnats passés et, entre autres, de piloter à nouveau les défuntes monoplaces signées Arrows ou Prost ! Toutefois et avant de nous attarder davantage sur le jeu en lui-même, il est important de faire une distinction entre la version PC de F1 Challenge ’99-’02 et la version console intitulée F1 Career Challenge. Les plus perspicaces d’entres vous auront bien compris la différence.
Quatre saisons complètes pour un jeu toujours aussi efficace
Alors que sur console, il était possible de prendre part à un mode carrière où l’on devait tel Laurent Cabrol gravir une à une les Marches de la Gloire (hum, hum), il faudra s’en passer sur PC ! Ce n’est toutefois pas une trop grosse perte car ce mode de jeu manquait de pêche et tel le Laurent Cabrol sus-nommé, il sombrera vite dans l’oubli. Laissons donc un instant le consternant présentateur télé pour revenir à nos moutons qui, en l’occurrence, tiennent davantage de Ferrari que de Panurge. Nous avons déjà parlé de ce que permettait le cumul des licences sur quatre ans mais il nous faut encore dire ce qu’Electronic Arts en a vraiment fait. N’importe quel joueur un minimum expérimenté sait très bien qu’il ne suffit pas d’aligner d’impressionnants chiffres pour obtenir un bon jeu. F1 Challenge ’99-’02 devait d’ailleurs être au moins du niveau de F1 2002 pour ne pas décevoir les joueurs exigeants que nous sommes. Enfin, au moins le joueur exigeant que je suis, parce qu’après tout, c’est vrai, je n’ai aucune idée de vos goûts 😉
Electronic Arts ne s’est en fait pas vraiment cassé la tête puisque son F1 Challenge ’99-’02 reprend pour une très large part les caractéristiques de son prédécesseur ! On retrouve donc les quatre modes de jeu (course simple, essais, championnat et multijoueurs) et la possibilité de configurer un nombre impressionnant de paramètres aussi bien en rapport avec la course (longueur, météo) qu’avec la voiture (aérodynamisme, rapports). Le logiciel en charge de la télémétrie, extérieur au jeu, est à nouveau présent pour peaufiner ces mêmes réglages. Le jeu propose les mêmes assistances de conduite afin que du débutant au pilote expérimenté, il soit possible de prendre du plaisir. Les habitués ne seront de ce fait pas dépaysés le moins du monde et c’est, à vrai dire, une certaine déception qui risque de se lire sur les visages.
Quelques améliorations notables existent tout de même et il sera par exemple possible de profiter d’une meilleure gestion des bruitages afin d’avoir un rendu un peu plus réaliste des moteurs ou des terribles crissements lors des freinages ! Du côté des graphismes, quelques petites nouveautés ont également fait leur apparition (texture du ciel, effets météo améliorés) mais c’est surtout l’optimisation du moteur que l’on saluera. A configuration identique, F1 Challenge ’99-’02 tourne un peu mieux que F1 2002 et on peut donc raisonnablement espérer qu’il passera sur des machines un peu plus modestes même si nous n’en avions pas sous la main pour faire la vérification. Dernier élément enfin à profiter de progrès substantiels : le multijoueurs. Avec F1 2002, passé 5 joueurs, le jeu en réseau devenait pour ainsi dire impraticable. Electronic Arts a donc revu sa copie et F1 Challenge permet maintenant de s’affronter plus sereinement même lorsque 8 personnes se rencontrent : ce n’est pas encore ça, mais c’est déjà mieux !
A contrario, on regrettera qu’Electronic Arts et son équipe de développement ne se soient pas donné la peine de corriger certaines lacunes pourtant vivement critiquées par les joueurs. C’est notamment le cas des séances d’essais et de qualifications. Elles sont toujours aussi bien rendues, là n’est pas la question, mais il est une nouvelle fois impossible d’accélérer le temps pendant ces phases. Rien de plus pénible que de devoir attendre un très long moment avant de voir ce qu’ont pu faire les autres concurrents ! De la même manière, la gestion du clavier est toujours aussi catastrophique et le joueur risque bien de faire tête-à-queues sur tête-à-queues à moins d’avoir un volant ou un joypad. F1 Challenge ’99-’02 risque donc de décevoir tout particulièrement les possesseurs de F1 2002 qui n’auront pas beaucoup de nouveautés à se mettre sous la dent.
Le graphisme n’a pas vraiment changé en un an mais reste tout à fait au niveau
Certes le contenu est beaucoup plus riche que précédemment mais reconnaissons qu’il s’agit tout de même du genre d’apports que l’on a l’habitude de retrouver dans une extension officielle ou bien dans un mod distribué gratuitement. Malgré l’absence de réelles améliorations, F1 Challenge reste un excellent jeu de Fromule 1, il n’est pas bien différent de F1 2002 certes, mais apporte malgré tout ce qu’il faut pour que les fans l’achètent les yeux fermés. La question du choix F1 Challenge / Grand Prix 4 se pose de la même manière qu’elle se posait il y a un an et nous ne sauront trop vous conseiller d’essayer avant d’acheter. Selon moi et en toute modestie, Electronic Arts signe ici la meilleure simulation de Formule 1 sur PC. Une simulation qui n’apporte pas assez de choses pour être encensée mais qui en propose suffisamment pour justifier son 7 !
Conclusion
En son temps, F1 2002 avait offert un concurrent de choix au sempiternel Grand Prix de Geoff Crammond. Un concurrent tellement sérieux d’ailleurs que de nombreux pilotes en herbe s’étaient laissés convaincre par ce titre brillamment réalisé, même si les puristes pestaient contre certaines libertés que s’était permis Electronic Arts. L’éditeur ne change pas vraiment cette formule gagnante et en ce sens, F1 Challenge ’99-’02 pourra décevoir certains joueurs. Malgré ses qualités certaines, il ne change en effet pas tant que ça de F1 2002 et reste donc tout à fait facultatif pour l’amateur occasionnel déjà en possession de la précédente simulation.
F1 Challenge ’99-’02 dispose en fait d’un public potentiel double. Il s’adresse en premier lieu aux fous furieux de Formule 1, ceux qui ne ratent jamais un Grand Prix et qui pourront alors avec plaisir identifier la moindre des modifications apportée aux tracés ou les améliorations effectuées sur les bolides au cours des quatre années ainsi compilées. F1 Challenge est aussi et plus simplement destiné à ceux qui ne possèdent pas encore de simulation de Formule 1. Malgré certains partis pris en matière de “réalisme”, F1 Challenge peut en effet être considéré comme l’un des tout meilleurs jeux du genre, mais et bien que le titre soit assez parlant, rappelons une dernière fois qu’il n’est pas ici question de retrouver la saison 2003, à moins de passer par un mod !
F1 Challenge 99 – 02
Which file contains the championship calendar data? If I, for example, want to re-arrange some weekends and remove others, where am I to go?
blackskull101
blackskull101
Championship track order is in .gdb file(s) inside SeasonData folder.
Each season/mod has different .gdb file name.
If you want to add a new track to an existing season you have to edit also track’s .gdb file (inside track folder)
The line
Filter Properties = xxxx
in the track’s gdb should be edited, so xxxx must be the same as in the line
Game Filter = AND: xxxx
in the season’s gdbIf you want to use one track in more than one season
You should add new season(s) in the track gdb, like that:
Filter Properties = xxxx, yyyy, zzzz, qqqq, wwww and so onLast edited: Jun 13, 2022
Balazs Toth
Balazs Toth
try searching in f1c.br. blogspot page
I tried, they have the RIP of an older version, also it’s portuguese. So no luck yet.blackskull101
blackskull101
I tried, they have the RIP of an older version, also it’s portuguese. So no luck yet.
Changing the language is easy.
Just copy game.dic from an English version and paste it in Options folder.Last edited: Jun 17, 2022
skandre7
skandre7
I tried, they have the RIP of an older version, also it’s portuguese. So no luck yet.
ETCC2003_EvolutionFull
MediaFire is a simple to use free service that lets you put all your photos, documents, music, and video in a single place so you can access them anywhere and share them everywhere.
www.mediafire.com
blackskull101
blackskull101
ETCC2003_EvolutionFull
MediaFire is a simple to use free service that lets you put all your photos, documents, music, and video in a single place so you can access them anywhere and share them everywhere.
www.mediafire.com
What’s the difference between this newer version and the one from f1c.br. blogspot?
Last edited: Jun 18, 2022skandre7
skandre7
What’s the difference between this newer version and the one from f1c.br. blogspot?
i dont know to be honest, also there you can find some etcc addon cars https://mega.nz/folder/3chjlSSC#6H5GERqzcuSlAwclsF5gWA/folder/Pdx0laaL
blackskull101
blackskull101
i dont know to be honest, also there you can find some etcc addon cars https://mega.nz/folder/3chjlSSC#6H5GERqzcuSlAwclsF5gWA/folder/Pdx0laaL
Thanks, nice collection of mods there.
Balazs Toth
Balazs Toth
ETCC2003_EvolutionFull
MediaFire is a simple to use free service that lets you put all your photos, documents, music, and video in a single place so you can access them anywhere and share them everywhere.
www.mediafire.com
I love you man! These are the changes I have found on drivingitalia:
the all new Enna Pergusa track
completely revised physics, including improved tire physics
improved balancing, more realistic laptimes
20+ setups included for various tracks/cars
“optimized” mts-files to cure the display issues experienced by nvidia users
modified engine sounds and new commentary sounds
improved AI behaviour, more intense racing
an improved launcher with new useful featuresskandre7
skandre7
I love you man! These are the changes I have found on drivingitalia:
the all new Enna Pergusa track
completely revised physics, including improved tire physics
improved balancing, more realistic laptimes
20+ setups included for various tracks/cars
“optimized” mts-files to cure the display issues experienced by nvidia users
modified engine sounds and new commentary sounds
improved AI behaviour, more intense racing
an improved launcher with new useful featuresIf you enjoy F1C i reccomend our Discord server thats is still active considering the game almost 20y old https://discord.gg/cKFpTkx
ballinham
ballinham
Hi guys! I’ve got back into F1C with the VB All Seasons Mod but I’m having a couple of issues:
1) I made a custom helmet for my driver, but it seems that I’m not able to import the textures in-game: I import the textures with MAStudio, but when I fire up the game it reverses back to it’s original textures (I’m editing the 1984 RAM Team.mas file). Has somebody got a solution for it;
2) I’ve noticed that cars, both on the base game and with the VB Mod, seem to have chronic understeer and I’ve tried to make some changes in the setup like bolting a bit more aero or loosening the rear anti-roll bar, even tried to change some steering lock, but to no avail. I play with a Logitech G29: while in the base game I can feel when the car is understeering, in the VB Mod it just feels impossible to know, because there’s a lot of vibration effects. I just want to be a bit faster on this sim, that’s it.
Thanks in advance to anybody who is willing to help me out sorting these issues.
Speednut357
Speednut357
Is anyone still playing this game? I started playing the 2006 mod version, I managed to get the game loading in DirectX9, and Used SoftTH to load it onto my triple-screen setup. The game runs great at 5940×2160. And FFB is ok on my G29.
blackskull101
blackskull101
Is anyone still playing this game? I started playing the 2006 mod version, I managed to get the game loading in DirectX9, and Used SoftTH to load it onto my triple-screen setup. The game runs great at 5940×2160. And FFB is ok on my G29.
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