Press "Enter" to skip to content

VRay: My System

VRay GPU is an essential part of this rendering engine and we pay special attention to it.

V-Ray my way: a practical designers guide to creating realistic imagery using V-Ray & 3DS max

3D Photorealistic Rendering. Interiors & Exteriors with VRay and 3ds Max

549 Pages · 2017 · 72.45 MB · 21,637 Downloads · New!
Increase the photorealism of your 3d visualizations with enhanced toolsets of Vray in 3ds .

Blender 3D Basics, 2nd Edition: A quick and easy-to-use guide to create 3D modeling and animation

526 Pages · 2014 · 17.16 MB · 54,276 Downloads · New!
advanced work in all areas. Blender 3D Basics, 2nd Edition: A quick and easy-to-use guide to cr .

Architectural Rendering with 3ds Max and VRay: Photorealistic Visualization

217 Pages · 2010 · 16.38 MB · 3,166 Downloads · New!

and for me as an student it helped me to create good renderings. Architectural Rendering with 3ds Max .

3D photorealistic rendering. Volume 1, Interiors & exteriors with VRay & 3ds Max

2017 · 47.12 MB · 3,918 Downloads · New!
Increase the photorealism of your 3d visualizations with enhanced toolsets of Vray in 3ds .

Architecture rendering with 3ds max and v-rayphotorealistic visualization.pdf

216 Pages · 2011 · 4.54 MB · 14,619 Downloads

contained in the material herein. Library of chapters show you how to proceed with 3D Studio Max and .

The Complete Illustrated Encyclopedia of Magical Plants, Revised: A Practical Guide to Creating Healing, Protection, and Prosperity using Plants, Herbs, and Flowers

306 Pages · 2013 · 107.55 MB · 89,640 Downloads · New!
Guide to Creating Healing, Protection, and Prosperity using Plants, Herbs, and Flowers Susan Greg .

V– –Ray for SketchUp ay for SketchUp

100 Pages · 2012 · 20.83 MB · 8,462 Downloads
ay for SketchUp profissionais. Page 2. Manual do Usuário – VRay for SkaetchUp. I. Tabela de .

Mental ray for Maya, 3ds Max and XSI: a 3D artist’s guide to rendering

850 Pages · 2008 · 25.29 MB · 972 Downloads · New!
and Anisotropic Shaders.The Architectural Mental ray for Maya, 3ds Max and XSI: a 3D artist .

Architectural Rendering with 3ds Max and VRay: Photorealistic Visualization

216 Pages · 2010 · 45.19 MB · 701 Downloads · New!
Create high-quality photorealistic renders of architectural visualizations using 3ds Max and .

Boundaries: When to Say Yes, How to Say No to Take Control of Your Life

357 Pages · 2001 · 1.9 MB · 898,172 Downloads
Dr__Henry_Cloud,_Dr__John_Townsend_Boundaries_W(zlibraryexau2g3p_onion).pdf Boundaries Henry Cloud .
Load more similar PDF files

PDF Drive investigated dozens of problems and listed the biggest global issues facing the world today. Let’s Change The World Together

  • Editor’s Picks
  • Most Popular
  • Academic & Education
  • Art
  • Biography
  • Business & Career
  • Children & Youth
  • Environment
  • Fiction & Literature
  • Health & Fitness
  • Lifestyle
  • Personal Growth
  • Politics & Laws
  • Religion
  • Science & Research
  • Technology

VRay: My System

VRay: My System will guide you through the software foundations using both theory and practice. It includes the most up-to-date and complete reference guide (updated to version 5.0) and step by step tutorials with professional techniques and tips that help you better understand the software and to get the best of your renders. Whether you are a novice or an expert, you will find here all the information you need to learn VRay or get the most of your renders by using professional techniques learned through years of production.

Contents

These are some of the topics covered by the book.

  1. Color theory, light and shadow. Calibration, Gamma and Linear Workflow
  2. Learn how to analize and create any given real material.
  3. Advanced VRay techniques. Scene setup and optimization.
  4. Day and night interiors and exteriors scenes setup.
  5. V-Ray GPU

Theoretical concepts about light, shadow and color will be covered. They are necessary to better understand the chapters included along the book.

We will talk about Gamma and hardware and software calibration of our screen also explain how to proper setup the hardware and software of our computer.

Finally, we will explain the LWF technique and how to correctly setup inside VRay and use it along the whole pipeline.

After carefully explaining the whole tools and parameters needed to setup materials in V-Ray, we’ll explain how to analyze a real world material and how to mimic and create it in VRay.

Most of the books and learning guides use several tricks and formulas without knowing how they really work. You will completely understand what to do and what you are doing while creating any material from scratch

With no magical recipes, but explaining what we are doing, the reader will reach a better result while facing any situation.

The guide will include all kind of detailed professional techniques used by CG companies in production.

We’ll learn, step by step, how to optimize and get rid of the render noise in any given situation, knowing what to do and how to do it.

Everybody can follow the explanations because they simple enough to bind it to our daily workflow, to get the most optimized render with the less amount of noise and errors.

With our complete practical samples, you will learn to light and render any possible interior and exterior (and day/night) escene.

VRay GPU is an essential part of this rendering engine and we pay special attention to it.

We will get the most of V-Ray GPU to create renders using GPU and/or CPU at the same time to render our scenes in an eficient and quick way.

VRay материалы: подробное руководство на русском. Часть 1.

Прежде чем вы приступите к этой статье, я рекомендую вам сначала ознакомится со статьёй Наука создания фотореалистичного 3D. Где рассказано почему ИМЕННО ТАК работают материалы в 3D редакторах и какие физические процессы в природе обуславливают именно такое поведение. Эта статья подойдёт как майщикам (тем, кто работают в Maya) и максистам (тем, кто работает в 3d Max), так и пользователям других 3D пакетов, для которых выпущен Ви-Рей (поскольку настройки VRay под Maya, Softimage, Blender, Cinema4D или Макс одинаковы). Для того, чтобы создавать красивые и реалистичные V-Ray материалы, первым делом стоит разобраться как они устроены. Мы рассмотрим три самых основных – VRayMtl, VRayFastSSS2, и VRayBlendMtl, которые позволяют достичь действительно реалистичных результатов. С ними можно создать практически любой материал. Vray предлагает на выбор много типов материалов, однако остальные предназначены для более специфических задач и в этом руководстве мы не будем их рассматривать. Забудьте о стандартных материалах 3ds Max, они страдают медлительностью, шумами и нереалистичностью. Vray использует собственные шейдеры (материалы) и вот ими-то мы и займемся. Что же, приступим. =)

VRayMtl

VRaMtl – это основной, наиболее используемый и универсальный материал, из всех предлагаемых ChaosGroup. Большинство материалов, которые вы хотели бы сделать, можно получить именно на основе VRayMtl. Вот так он выглядит по умолчанию.

Diffuse – цвет.

Рассмотрим первый свиток – Diffuse (цвет поверхностного рассеивание или диффузный цвет или просто основной цвет). Воспринимайте параметр Diffuse как базовый цвет объекта. Если вы увидите помидор, то безусловно скажете, что он – красный. Это означает, что красный и есть цвет Diffuse или, по-другому, цвет поверхностного рассеивания. Для материалов с отражениями и преломлениями это выглядит немного сложнее, но мы рассмотрим их позже. VRayMtl позволяет выбрать для параметра Diffuse простой однотонный цвет или использовать текстуру (карту). В качестве текстуры может выступать любое растровое изображение или процедурная карта. Вот пример:

Roughness – шероховатость.

Параметр Roughness (Шероховатость) делает «плоскими» цветовые переходы. Вы можете использовать его для того, чтобы сделать цвет материала выглядящим более пыльно и плоско. Это пример одного и того же материала со значениями Roughness – 0, 0.5 и 1.

Следующий свиток – это Reflection (Отражение).

Как уже понятно из названия этот свиток содержит отражающие свойства материала. Большинство поверхностей реального мира (а точнее, ВСЕ) обладают отражающими свойствами. Посмотрите, к примеру, на эти фотографии. Отражения на хроме очень сильные и четкие и мы сразу понимаем, что это – отражающая поверхность. Но как же насчет кирпича? Может быть и кажется, что его поверхность ничего не отражает, но это не так. На самом деле отражения просто очень слабые и сильно размыты. Не отражает свет только черная дыра, =) помните об этом, когда создаете материалы. Посмотрим в настройки параметров.

Первым идет сила отражения – Reflect.

Если здесь выбран чистый черный цвет, то это лишает поверхность материала отражений, белый, наоборот, – делает полностью отражающим. Все промежуточные значения серого влияют на силу отражений. Слайдер цвета в 3Ds Max содержит значения от 0 до 255, и это означает, чтобы получить материал с отражающей способностью 50%, нужно установить значение 128. Ниже приведены примеры со значениями 0, 128 и 255. Обратите внимание, что последний пример потерял весь цвет (Diffuse) и стал полностью отражающим. Чем больше отражения, тем слабее основной цвет. Закон сохранения энергии не позволяет материалам отражать больше света, чем они получили. Это значит, что материал с нулевыми отражениями содержит 100% цвет (Diffuse). А если выставить 30% отражения, то основной цвет ослабнет до 70%. Для удобства представления, воспринимайте отражения, как слой, который лежит поверх основного цвета (Diffuse), а их наложение образует конечный результат. Как и в случае с обычным цветом, в слоте отражений можно использовать Цвет, Текстуру или Процедурную Текстуру. Вот как эти три примера выглядят: Цвет Diffuse на всех примерах выставлен в значение 128 серого цвета. Обратите внимание, как цвет отражений влияет на основной цвет (Diffuse). Это происходит потому, что V-Ray придерживается законов сохранения энергии. Если материал отражает красный цвет, то он вычитается из основного, оставляя в основном только синие и зеленые оттенки. А так как конечный результат порой трудно предсказать, то вы можете изменить влияние закона сохранения энергии в настройках материала в свитке Options. Если вы выберете из списка Energy preservation mode значение Monochrome , то окрашиваться будут только отражения. Основной цвет останется неизменным. 3dyuriki.com По материалам viscorbel.com .

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.