Press "Enter" to skip to content

C++ proqlamlasdirma

2.Hərtərəfli statistik analiz dili

Ən yaxşı proqramlaşdırma dilləri

Müasir dövrümüzdə ən prestijli və zəruri “Proqramlaşdırma dilləri’’ni aşağıdakı kimi sistemləşdirərək və xarakterizə edərək, faydalarından yararlanmaq üçün oxucularımıza ‘’əlçatan’’‘etdik. 2020-ci il üçün ən yaxşı və innovativ “Proqramlaşdırma dilləri’’ni ən xırda detallarının belə diqqətinizdən yayınmağını istəmirsizə ekrana yaxın əyləşin və gözünüzü ‘’dörd ‘’açın : Python, Java, C/C++,JavaScript,Go və ya Golang, R, Swift, PHP, C#

“Proqramlaşdırma dillərinin döyünən ürəkləri’’

‘’Python’’ proqramlaşdırma dili

Ən üst səviyyədə proqramlaşdırma dili ‘’PYTHON’’ – sürətli, tez və istifadəsi asan dildirki ’’scalable web applications’’ inkişafında geniş istifadə olunur. YouTube, Instagram, Pinterest, SurveyMonkey bütünlüklə konstruksiyasında Python əsas rol oynayıb . Bol qazanclı və yaxşı iş axtarışında olanlar üçün ‘’Python ASAP”ı dərindən bilməyi məsləhət görürük. Əksər ‘’start up’’lar əsas backend üçün’’Python’’dan yararlanırlar. Beləliklə də bu ,’’ full stack python’’proqramçıları üçün geniş imkanlara yol açır.

Gəlin, birlikdə ‘’Python’’ proqramlaşdırma dilinin öyrənməyin çağdaş dövrümüz görə nə dərəcədə avantajlı və vacib olduğunu nümunələr əsasında nəzərinizə çatdıraq:

  1. ‘’Python’’ proqramlaşdırma dilində obyektlər və qruplar yaratmaq, sonra isə onlardan istifadəetmək artıq ‘’OOP’’ xüsusiyyətləri sayəsində daha asandır.
  2. ’Python’’ proqramlaşdırma dilin geniş və zəngin kitabxana dəstəyi var
  3. Bu proqramlaşdırma dilində kodun oxunaqlılığına birbaşa yönəldilir
  4. Ən mürəkkəb tətbiqləri belə, hətta, miqyaslandırmaq qabiliyyətinə malikdir
  5. Prototiplər yaratmaq və ideyaları daha sürətli sınaqdan keçirmək üçün idealdır
  6. Artan bir cəmiyyət dəstəyi ilə açıq mənbədə xidmət göstərir
  7. Çox sayda platforma və sistem üçün dəstək verir
  8. Öyrənmək və istifadə etmək çox asandır.

‘’Java’’ proqramlaşdırma dili

JAVA-irimiqyaslı şirkətlərin, təşkilatların seçimidir. ‘’Java’’ ‘’enterprise-scale web applications’’konfiqurasiyasında və ‘’Android App Development’’ də geniş istifadə olunur. Böyük arenada tanınan ‘’Java’’ istənilən biznes sahəsində yaxından müşaiət olunur. Ümumiyyətlə, hər biznes sahəsinin ‘’ Android Application owing’’ə ehtiyacı var. Çünki,bu faktdırki andriod istifadəçilərinin sayı bugün milyardı ötüb. Odur ki, yüksək gəlirli işlə təmin olunmaq ‘’JAVA’’ – ilə xəyal deyil.

‘’Java’’ proqramlaşdırma dilinin vacib nüansları isə bunlardır:

  1. Açıq mənbəli kitabxanaların bolluğu ilə diqqətləri öz üzərinə çəkir.
  2. Avtomatik yaddaş ayırması və zibil toplamasına qabildir.
  3. ’’OOP’’ paradiqmasına əməl etməsi özəlliyinə mənsubdur.
  4. Yığım bölgüsü sisteminə malikdir.
  5. ’’JVM’’ xüsusiyyəti sayəsində yüksək dərəcədə platforma müstəqilliyi olması danılmazdır
  6. Paylanmış hesablama üçün idealdır.
  7. Verilənlər bazası bağlantısı, şəbəkə, kommunal xidmətlər və ‘’XML ‘’analizi kimi müxtəlif tapşırıqları
  8. yerinə yetirmək üçün ‘’API’’-lərdən bir çoxunu təklif edir.
  9. ’’Multithreading’’ -i dəstəkləyir.

‘’C/C++’’ proqramlaşdırma dili

C/C++ sanki proqramlaşdırmanın ‘’yağ’’ və ‘’çörəy’’inə bənzədilir. Demək olar ki, bütün ‘’low-level systems’’ eləcədə ‘’operating systems’’, ‘’file systems’’ və s. C/C++ “proqramlaşdırma dilində’’ yazılır .’’Competitive programmers owing’’ tərəfindən istifadə olunan C/C++ son dərəcə sürətli və stabildir. Mükəmməl ’’System-level programmer’’ olmaq arzusundasınızsa, C/C++ məhz sizə görədir.

‘’C / C++’’ proqramlaşdırma dilinin möhtəşəm üstünlükləri ilə qarşınızdayıq:

  1. ‘’C /C++’’ilə işləmək üçün tərtibçilər və kitabxanalar cəmiyyəti mövcuddur.
  2. ‘’C / C++’’ digər proqramlaşdırma dilləri tərəfindən blok edilmiş və ya gizlədilmiş obyektlərə daxil olmağı asanlaşdırır.
  3. ‘’C / C++’’ üzərində əksər proqramlaşdırma dillərinə nisbətən proqramların daha sürətli icrası mümkündür.
  4. ‘’C / C ++’’ daha mürəkkəb proqramlaşdırma dillərini başa düşmək üçün əsas yaradır
  5. ‘’C / C++’’da çox cihazlı, çox platformalı tətbiqetmənin inkişafı üçün seçim dili vardır.
  6. Böyük bir ‘’daşınma dərəcəsi’’ni təklif etmə funksiyası mövcuddur.
  7. ‘’C/C++’’da bir qrup funksiya modulu və blok ilə prosedur yönümlü dilin mövcudluğu proqramları ayırd etməyi, sınaqdan keçirməyi və sazlamağı asanlaşdırır.
  8. ‘’C/C++’’da proqramlar daha səmərəli və başa düşüləndir.
  9. ‘’C/C++’’ zəngin funksiyalı kitabxanası ilə xidmətinizdədir.
  10. ‘’C/C++’’ ’’Sistem aparatına ‘’yaxın işləyir və buna görə aşağı səviyyədə abstraksiya təklif edir.

‘’JavaScript’’ proqramlaşdırma dili

JavaScript- “frontend” proqramlaşdırma dilidir və ‘’interactive frontend application’’lərin dizaynlaşdırılmasında daha cox rast gələ bilərik. Bu günlərdə əksər təşkilatlar, xüsusi ilə ‘’startup’’lar NodeJS-ni istifadə edirki, elə o da ‘’run-time environment ‘’ ə əsaslanmış ‘’JavaScript’’-dir.

“Frontend” proqramlaşdırma dili olan ‘’JavaScript’’-aşağıdakı önəmli funksiyaları var:

  1. Müştəri yönümlü ‘’JavaScript’’ çox sürətlidir və tərtib tələbi olmadığı üçün dərhal ‘’the web browser’’ daxilində işləyir.
  2. ‘’A website’’üçün daha zəngin bir ‘’ interface’’ verir.
  3. ‘’JavaScript’’həm də universaldır və ‘’web’’ proqramlaşdırma dilidir.
  4. ’’ECMA’’dəqiqləşdirmə yolu ilə mütəmadi olaraq yeniləmə baş verir.
  5. İşləmə qabiliyyətini uzatmaq üçün ,bir neçə’’add -ons’’ olunması.Buna ‘’Greasemonkey’’ misal gətirə bilərik.
  6. Sadə tətbiqlərin mövcudluğu.
  7. Digər proqramlaşdırma dili ilə olduqca yaxşı işləyir

‘’Go’’ proqramlaşdırma dili

Go və ya Golang Google-da Google-un mühəndisləri və digər proqramçılar tərəfindən yaradılmışdır GO-nun öyrədilməsini vacib edən amillər aşağıdakı kimi xarakterizə edə bilərik:

  1. Go statik tipli kompilyasiya olunan dildir.

2. O, GoRoutine-lərin köməyi ilə daxili paralelizmi dəstəkləyir.

4. Go-da sətrlər susmaya görə UTF-8 ilə kodlaşdırılmışdır.

5. Digər kompilyasiya olunan dillər ilə müqayisədə Go daha sadə sintaksisə malikdir.

6. Go-da proqram təminatı bir fayla kompilyasiya olunur.

‘’R’’ proqramlaşdırma dili

‘’R’’ proqramlaşdırma dili ‘’Data Analysis’’ və ‘’Machine Learning’’üzrə istifadə olunan proqram dillərindən biridi. R nəinki yüksək səviyyəli çərçivələrlə həmçininin ’’Machine Learning algorithm’’lərin güclü inkişafı üçün daxili kitabxanalarla təmin edir . R eləcə də, qrafiklər də ümumi ‘’statistical computing’’ üzrə istifadə edilir. R müəssələr tərəfindən yüksək formada qəbul edilmişdir.

‘’R’’ proqramlaşdırma dilinin üstünlükləri:

1.Müxtəlif əməliyyat sistemlərində problemsiz işləmə bacarığı

2.Hərtərəfli statistik analiz dili

3.Güclü paket ‘’ecosystem’’-i

4.Yüksək səviyyyədə ‘’uzadıla bilmə’’ funksiyasına malikliyi.

5. Fəal ‘’ mushrooming’’ toplumu olması.

6. ‘Açıq mənbəli və ’’tweak’’etmə qabilliyi.

‘’PHP’’ proqramlaşdırma dili

PHP -‘’backend’’ proqram dilləri arasında ən məşhurudur. PHP- nin üstünlüklərini bu cür xarakterizə etmək olar:

  1. PHP kod HTML kodun içərisində belə işlənə bildiyindən, PHP də yazılan veb səhifələr tez yüklənir
  2. PHP Açıq Kod Sistemınə malik bir proqramlaşdırma dilidir
  3. PHP çox asan dil olduğundan , yeni başlayanlar üçün də sərfəli bir dildir
  4. PHP Windows,Linux,Macintosh və s. kimi əməliyyat sistemlərində işlənir
  5. Əgər sizin php scriptiniz düzgün yazılıbsa ,onda proqramın kodu istifadəçilər tərəfindən görsənməyəcək ( Gələcəkdə özünüz bunun şahidi olacaqsınız)
  6. PHP demək olar ki, yalnız web proqramistin fantaziyası ilə məhdudlaşır. Webə aid nə istəsəniz, php nin köməyi ilə edə bilərsiniz.

‘’Swift ‘’proqramlaşdırma dili

Swift ‘’ iOS application’’ larının inkişafında əvəzsiz rol oynayan və öyrənilməsi vacib proqram dilidir . ‘’iOS’’ əsaslı qurğular onun popluyarlığıni daha da artırdı. Bu proqram dilində yen xüsusiyyətlər əlavə etmək çox asandır .Swift eyni zamanda ‘’developer’’ləri aydın və oxunaqlı kod yazmağa cəsarətləndirir

1. Avtomatik yaddaş idarəetmə, yaddaş sızmasının qarşısını alır.

2.’’Apple‘’ tərəfindən dəstəklənir.

3. Mükəmməl ‘’scalability’’ imkanının olması asanlıqla məhsula funksionallıq əlavə etmək və ya əlavə inkişaf etdiricilər gətirmək imkanı verir.

4.Yeni xüsusiyyətlər əlavə etmək asandır.

5.’’ Developer’’-ləri aydın və oxunaqlı kod yazmağa təşviq edir.

6.İngilis dilinin zəngin sintaksis quruluşu onu çox oxunaqlı hala gətirir.

7.’’ Objective-C’’ilə qarşılıqlı əlaqəlidir.

8.Hər hansı bir texnologiya ilə ‘’Server-side Swift’’-i birləşdirmək mümkündür.

9.Həm ‘’frontend’’, həm də ‘’backend’’-in inkişaf üçün istifadə edildikdə, kod mübadiləsini daha yaxşı və inkişaf prosesini daha sürətli edir.

10.Digər populyar proqramlaşdırma dilləri ilə müqayisə etdikdə, (məsələn, ‘’Objective-C’’ və ‘’Python’’ kimi) çox sürətli və daha mükəmməldir.

‘’C#’’proqramlaşdırma dil

‘’C#’’ nəyinki ‘’Microsoft’’ firmasının inkişaf etdirdiyi yeni nəsil proqramlaşdırma dilidir, eyni zamanda ‘’Microsoft’’ tərəfindən inkişaf etdirilmiş olan ‘’NET’’ texnologiyası üçün təkmilləşdirilmiş bir dildir.’’C#’’ proqramlaşdırma dili ‘’Window’’ mobil telefon tetbiqlərinin və oyunlarının qurulmasında və‘’backend programming’’üzrə çoxşaxəli istifadə edilir.

‘’C#’’proqramlaşdırma dilinin yüksək keyfiyyətli özəlliklərini bu cür xarakterizə edə bilərik:

1.Paylaşılan ‘’codebase’’ ləri ilə işləmə bacarığına malikdir..

2.Avtomatik ölçülən və yenilənə biləndir.

3. ‘’Component-oriented’’, və ‘’object-oriented’’ proqramlaşdırma dilidir.

4.’’NET ‘’kitabxanasının bütün tipləri üçün idealdır.

5.Windows inkişafının bütün növləri üçün idealdır

6.format təhlükəsizliyini dəstəkləyir

7.Tez tərtib və icra müddəti mövcuddur.

Распределители

Распределители используются стандартной библиотекой C++ для управления распределением и отменой распределения элементов, содержащихся в контейнерах. Все контейнеры стандартной библиотеки C++ за исключением std::array параметра шаблона типа allocator , где Type представляет тип элемента контейнера. Например, vector класс объявляется следующим образом:

template < class Type, class Allocator = allocator> class vector 

Стандартная библиотека C++ предоставляет реализацию распределителя, используемую по умолчанию. В C++ 11 и более поздних версиях распределитель по умолчанию обновлен с целью предоставления меньшего по размеру интерфейса. Новый распределитель называется минимальным распределителем. В частности, член construct() минимального распределителя поддерживает семантику перемещения, которая может значительно повысить производительность. В большинстве случаев возможностей этого распределителя по умолчанию должно быть достаточно. В C++ 11 все типы и функции стандартной библиотеки, которые принимают параметр типа распределителя, поддерживают интерфейс минимального распределителя, включая std::function , shared_ptr, allocate_shared() и basic_string . Дополнительные сведения о распределителе по умолчанию см. в разделе allocator “Класс”.

Написание собственного распределителя (C++ 11)

Распределитель по умолчанию использует методы new и delete для выделения и освобождения памяти. Если вы хотите использовать другой метод выделения памяти, например, при использовании общей памяти, необходимо создать собственный распределитель. Если вы используете C++ 11 и вам нужно написать новый пользовательский распределитель, сделайте его минимальным распределителем, если это возможно. Даже если вы уже реализовали распределитель старого стиля, рассмотрите возможность его преобразования в минимальный распределитель, чтобы воспользоваться преимуществами более эффективного метода construct() , который будет предоставлен автоматически.

Минимальный распределитель требует гораздо меньше шаблонов и позволяет сосредоточиться на allocate функциях и deallocate членах, которые выполняют всю работу. При создании минимального распределителя не реализуйте никакие другие элементы кроме тех, которые показаны в следующем примере.

  1. Преобразующий конструктор копии (см. пример)
  2. operator==
  3. operator!=
  4. allocate
  5. deallocate

Член construct() , предоставляемый в C++ 11 по умолчанию, выполняет идеальную пересылку и обеспечивает семантику перемещения. Он гораздо более эффективен во многих случаях, чем старая версия.

Во время компиляции стандартная библиотека C++ использует allocator_traits класс для определения элементов, которые вы явно предоставили, и предоставляет реализацию по умолчанию для всех элементов, которые отсутствуют. Не вмешивайтесь в этот механизм, предоставляя специализацию allocator_traits для распределителя!

Следующий пример демонстрирует минимальную реализацию распределителя, который использует malloc и free . Обратите внимание на использование нового типа исключения std::bad_array_new_length , которое возникает, если размер массива оказывается меньше нуля или больше, чем максимально допустимый размер.

#pragma once #include //size_t, malloc, free #include // bad_alloc, bad_array_new_length #include template struct Mallocator < typedef T value_type; Mallocator() noexcept <>//default ctor not required by C++ Standard Library // A converting copy constructor: template Mallocator(const Mallocator&) noexcept <> template bool operator==(const Mallocator&) const noexcept < return true; >template bool operator!=(const Mallocator&) const noexcept < return false; >T* allocate(const size_t n) const; void deallocate(T* const p, size_t) const noexcept; >; template T* Mallocator::allocate(const size_t n) const < if (n == 0) < return nullptr; >if (n > static_cast(-1) / sizeof(T)) < throw std::bad_array_new_length(); >void* const pv = malloc(n * sizeof(T)); if (!pv) < throw std::bad_alloc(); >return static_cast(pv); > template void Mallocator::deallocate(T * const p, size_t) const noexcept

Написание собственного распределителя (C++ 03)

В C++03 все распределители, используемые с контейнерами стандартной библиотеки C++, должны реализовывать следующие определения типа:

Preprocessor directives

Preprocessor directives are lines included in the code of programs preceded by a hash sign ( # ). These lines are not program statements but directives for the preprocessor. The preprocessor examines the code before actual compilation of code begins and resolves all these directives before any code is actually generated by regular statements.

These preprocessor directives extend only across a single line of code. As soon as a newline character is found, the preprocessor directive is ends. No semicolon ( ; ) is expected at the end of a preprocessor directive. The only way a preprocessor directive can extend through more than one line is by preceding the newline character at the end of the line by a backslash ( \ ).

macro definitions (#define, #undef)

To define preprocessor macros we can use #define . Its syntax is:

#define identifier replacement

When the preprocessor encounters this directive, it replaces any occurrence of identifier in the rest of the code by replacement . This replacement can be an expression, a statement, a block or simply anything. The preprocessor does not understand C++ proper, it simply replaces any occurrence of identifier by replacement .

 int table1[TABLE_SIZE]; int table2[TABLE_SIZE];

After the preprocessor has replaced TABLE_SIZE , the code becomes equivalent to:

int table1[100]; int table2[100];

#define can work also with parameters to define function macros:

This would replace any occurrence of getmax followed by two arguments by the replacement expression, but also replacing each argument by its identifier, exactly as you would expect if it was a function:

// function macro using namespace std; int main() < int x=5, y; y= getmax(x,2); cout return 0; >

Defined macros are not affected by block structure. A macro lasts until it is undefined with the #undef preprocessor directive:

1
2
3
4
5
 int table1[TABLE_SIZE]; int table2[TABLE_SIZE];

This would generate the same code as:

int table1[100]; int table2[200];

Function macro definitions accept two special operators ( # and ## ) in the replacement sequence:
The operator # , followed by a parameter name, is replaced by a string literal that contains the argument passed (as if enclosed between double quotes):

 cout 

This would be translated into:

cout "test";

The operator ## concatenates two arguments leaving no blank spaces between them:

 glue(c,out) "test";

This would also be translated into:

cout "test";

Because preprocessor replacements happen before any C++ syntax check, macro definitions can be a tricky feature. But, be careful: code that relies heavily on complicated macros become less readable, since the syntax expected is on many occasions different from the normal expressions programmers expect in C++.

Conditional inclusions (#ifdef, #ifndef, #if, #endif, #else and #elif)

These directives allow to include or discard part of the code of a program if a certain condition is met.

#ifdef allows a section of a program to be compiled only if the macro that is specified as the parameter has been defined, no matter which its value is. For example:

 int table[TABLE_SIZE]; 

In this case, the line of code int table[TABLE_SIZE]; is only compiled if TABLE_SIZE was previously defined with #define , independently of its value. If it was not defined, that line will not be included in the program compilation.

#ifndef serves for the exact opposite: the code between #ifndef and #endif directives is only compiled if the specified identifier has not been previously defined. For example:

1
2
3
4
 int table[TABLE_SIZE];

In this case, if when arriving at this piece of code, the TABLE_SIZE macro has not been defined yet, it would be defined to a value of 100. If it already existed it would keep its previous value since the #define directive would not be executed.

The #if , #else and #elif (i.e., "else if") directives serve to specify some condition to be met in order for the portion of code they surround to be compiled. The condition that follows #if or #elif can only evaluate constant expressions, including macro expressions. For example:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
 int table[TABLE_SIZE];

Notice how the entire structure of #if , #elif and #else chained directives ends with #endif .

The behavior of #ifdef and #ifndef can also be achieved by using the special operators defined and !defined respectively in any #if or #elif directive:

1
2
3
4
5
6
7

Line control (#line)

When we compile a program and some error happens during the compiling process, the compiler shows an error message with references to the name of the file where the error happened and a line number, so it is easier to find the code generating the error.

The #line directive allows us to control both things, the line numbers within the code files as well as the file name that we want that appears when an error takes place. Its format is:

#line number "filename"

Where number is the new line number that will be assigned to the next code line. The line numbers of successive lines will be increased one by one from this point on.

"filename" is an optional parameter that allows to redefine the file name that will be shown. For example:

 int a?;

This code will generate an error that will be shown as error in file "assigning variable" , line 20.

Error directive (#error)

This directive aborts the compilation process when it is found, generating a compilation error that can be specified as its parameter:

This example aborts the compilation process if the macro name __cplusplus is not defined (this macro name is defined by default in all C++ compilers).

Source file inclusion (#include)

This directive has been used assiduously in other sections of this tutorial. When the preprocessor finds an #include directive it replaces it by the entire content of the specified header or file. There are two ways to use #include :

In the first case, a header is specified between angle-brackets <> . This is used to include headers provided by the implementation, such as the headers that compose the standard library ( iostream , string . ). Whether the headers are actually files or exist in some other form is implementation-defined, but in any case they shall be properly included with this directive.

The syntax used in the second #include uses quotes, and includes a file. The file is searched for in an implementation-defined manner, which generally includes the current path. In the case that the file is not found, the compiler interprets the directive as a header inclusion, just as if the quotes ( "" ) were replaced by angle-brackets ( <> ).

Pragma directive (#pragma)

This directive is used to specify diverse options to the compiler. These options are specific for the platform and the compiler you use. Consult the manual or the reference of your compiler for more information on the possible parameters that you can define with #pragma .

If the compiler does not support a specific argument for #pragma , it is ignored - no syntax error is generated.

Predefined macro names

The following macro names are always defined (they all begin and end with two underscore characters, _ ):

  • 199711L : ISO C++ 1998/2003
  • 201103L : ISO C++ 2011
  • 199401L : ISO C 1990, Ammendment 1
  • 199901L : ISO C 1999
  • 201112L : ISO C 2011
// standard macro names using namespace std; int main() < cout "This is the line number " << __LINE__; cout " of file " << __FILE__ ".\n"; cout "Its compilation began " << __DATE__; cout " at " << __TIME__ ".\n"; cout "The compiler gives a __cplusplus value of " return 0; >
This is the line number 7 of file /home/jay/stdmacronames.cpp. Its compilation began Nov 1 2005 at 10:12:29. The compiler gives a __cplusplus value of 1

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.