Getting started with Material3 in your app
И последний, ключевой принцип анимации: движение должно быть быстрым и чётким. В отличие от банального ускорения в начале и замедления в конце кривая анимации в Material Design более натуральная и интересная. Объекты быстрее реагируют и достигают целевого состояния, резче возвращаются назад, но чуть дольше идут к состоянию покоя в конце. В результате пользователю нужно меньше ждать (это меньше раздражает). При этом там, где объект уже вышел из сферы интересов пользователей, он позволяет себе вести себя более естественно.
Material Design: на Луну и обратно
В этой статье я изложил главные принципы Material Design и дал советы по их воплощению. Текст написан по следам мастер-класса для разработчиков, который мы, Роботы, устраивали совместно с российским офисом Google (Think Mobile).
Когда-то все продукты Google выглядели по-разному плохо. Даже один продукт на разных платформах выглядел неконсистентно.
Все стало меняться в 2011 году, когда в Google начали усиленно работать над унификацией визуальной части экосистемы своих продуктов и назвали все это Project Kennedy.
При чем тут Кеннеди?
Легенда такова: президент Кеннеди инициировал программу полёта человека на Луну (если верить, что этот полёт когда-либо был). А большой начальник в Google Ларри Пейдж исповедует принцип, что продукты нет смысла улучшать на 10% — они должны быть в 10 раз лучше, чем у конкурентов. Если уж запускать продукт, то сразу на Луну. Вот и здесь было решено круто всё переделать.
Результат в первую очередь коснулся веба, но затронул и некоторые мобильные продукты. В то же время шла отдельная работа над дизайном Android — Holo, который пришел на смену не слишком эстетически приятным интерфейсам старой Android.
Но оставалась одна проблема: Holo по-прежнему отличался от Project Kennedy.
Пользователям приходилось подстраиваться под новый интерфейс при переключении, привыкать к внешнему виду, расположению элементов управления и так далее.
Поэтому в какой-то момент группа дизайнеров из разных уголков Google собралась и стала биться над этой проблемой, чтобы решить ее раз и навсегда.
В 2014 году на конференции I/O была представлена новая дизайн-система, подход, который получил название Material Design. Новая дизайн-система позволяет создавать консистентный пользовательский опыт на всех экранах: десктоп, смартфон, планшеты, часы, телевизоры, машины. Для Android-приложений Material Design представляет собой эволюцию визуального языка Holo и дизайн-гайдлайнов. Во многих смыслах это более гибкая система, которая создавалась с учетом того, что пользоваться ей будут другие дизайнеры — Google был лишь первым пользователем.
Material Design позволяет более объективно подходить к принятию дизайн-решений: как что-то выглядит, как что-то работает, как осуществляется анимация и так далее. Она задает разумные рамки, но не излишние ограничения.
4 принципа Material Design
- Тактильные поверхности. В Material Design интерфейс складывается из осязаемых слоёв так называемой «цифровой бумаги». Эти слои расположены на разной высоте и отбрасывают тени друг на друга, что помогает пользователям лучше понимать анатомию интерфейса и принцип взаимодействия с ним.
- Полиграфический дизайн. Если считать слои кусками «цифровой бумаги», то в том, что касается «цифровых чернил» (всего того, что изображается на «цифровой бумаге»), используется подход из традиционного графического дизайна: например, журнального и плакатного.
- Осмысленная анимация. В реальном мире предметы не возникают из ниоткуда и не исчезают в никуда — такое бывает только в кино. Поэтому в Material Design мы всё время думаем о том, как с помощью анимации в слоях и в «цифровых чернилах» давать пользователям подсказки о работе интерфейса.
- Адаптивный дизайн. Речь идет о том, как мы применяем предыдущие три концепции на разных устройствах с разными разрешениями и размерами экранов.
Итак, будем двигаться по порядку.
Тактильные поверхности
Начнём с тактильных поверхностей. Это те самые кусочки «цифровой бумаги», которые в отличие от обычной бумаги обладают сверхспособностями — умеют растягиваться, соединяться и менять свою форму. В остальном же ведут себя в полном соответствии с законами физики и законодательством РФ.
Поверхность
Что такое поверхность? В основе своей это “контейнер” с тенью и ничего больше. Но и этого вполне достаточно, чтобы отличить один объект от другого и показать, как они расположены друг относительно друга. Философия Material Design стремится к простоте и “чистому” дизайну.
Нет необходимости заходить слишком далеко и использовать текстуру, накладывать градиенты для изображения светотени. Не нужно давать визуальные свойства кожи как у бабушкиной двери в квартиру — аккуратная тень может выразить очень многое. Но у каждой поверхности есть своя высота — расположение на оси Z. И каждая из поверхностей отбрасывает тень на нижнюю, как и в реальном мире.
Глубина
В традиционном «плоском дизайне» избегают таких теней, как всяческих проявлений объема, но они исполняют важную функцию обозначения структуры и иерархии элементов на экране. Например, если подъем элемента больше, то и тень у него больше. Эта увеличенная глубина помогает сфокусировать внимание пользователя на критически важных вещах и сделать это изящно.
Глубина также задаёт подсказки о взаимодействии. Здесь по мере того, как пользователь делает скролл, зеленая плашка прилипает к верхнему слою и добавляется тень. Это показывает, что двигаются не только «чернила», а белый фон находится ниже и перемещается целиком.
Важно заметить, что у глубины есть “дно”. Предполагается, что она ограничена толщиной самого мобильного устройства. То есть, если на смартфоне это сантиметр от стекла до задней стенки, а у вас в интерфейсе есть кредитная карточка, то её нельзя просто перевернуть — она упрётся в стекло и заднюю стенку.
- Глубина должна иметь смысл. Задавайте себе вопрос: «Почему так, а не иначе?» Если ответа нет, имеет смысл поискать другое решение.
- Позаботьтесь о логистике. Плавающие кнопки, тулбары и диалоговые окна находятся на определенной высоте. Иногда им нужно перемещаться по оси Z, чтобы избегать столкновений, когда что-то происходит. С этой вот хореографией нужно быть предельно внимательным.
- Не надо насиловать кнопку. Плавающая кнопка — очень характерный элемент. Многие считают, что стоит добавить её в интерфейс: так это сразу становится Material Design. Но она должна использоваться только для ключевого действия в вашем приложении. Если вам нужно закрыть какое-то окошко или подтвердить действие, то не нужно использовать плавающую кнопку. Для этого есть другие элементы.
- Не все должно быть на карточке. Если у какого-то объекта есть много форм и он содержит в себе много разного контента, то карточка подходит. А если нет, то, может, лучше сделать это обычным текстом или текстовым списком?
- Это унылое диалоговое окно действительно нужно? Дизайнеры Google постарались, чтобы сделать диалоговые окна получше, но всё равно для большинства задач больше подходят Bottom Sheets. Есть еще Snackbars. Диалоговые окна нужны только чтобы задать вопрос пользователю.
- Используйте раскрытие списков. Это недооценённый паттерн, но он вполне себе Material и хорошо решает задачу.
Полиграфический дизайн
Раз поверхности в Material Design мы называем «цифровой бумагой», то всё, что на ней размещается — текст, изображения, пиктограммы — нанесены «цифровыми чернилами». И Material Design использует классические принципы полиграфического дизайна в оформлении интерфейсов.
Изящная типографика
В полиграфическом дизайне типографика играет принципиально важную роль. Возьмите любой журнал, и вы заметите, что типографика выполняет там две важные функции. Во-первых, выбор и композиция шрифта является стилеобразующим элементом бренда издания. Во-вторых, типографика задаёт структуру контента.
На этом экране довольно много текста. Но если отбросить иконки и превратить текст в серые блоки, то станет очевидно, что структура вполне различима.
Перед нами крупный заголовок и набор более мелких элементов, которые отличаются своей насыщенностью — более важные темнее. При этом мы явно различаем группировку за счет того, что некоторые прямоугольники расположены близко, а между блоками есть существенный отступ. В общем, всё в лучших традициях!
Размер шрифта
На сайте google.com/design/spec есть стандартная палитра шрифтов, которую можно смело использовать. В палитре используется шрифт Roboto, но его можно заменять своим фирменным шрифтом, чтобы поддержать бренд. Важно всё внимательно протестировать, так как на разных устройствах рендеринг шрифтов может работать по-разному. Обычно OTF шрифты работают лучше, чем TTF.
Контрастная типографика
Еще один принцип из мира полиграфии, который хорошо уживается в Material Design, это контрастная типографика — действительно заметный контраст между размерами шрифта заголовка и наборного текста. Это красиво и хорошо выделяет главное.
Модульная сетка и направляющие
Теперь к расположению контента на экране. В полиграфическом дизайне используются модульные сетки, в экранном дизайне это больше базовые сетки с очень маленькими модулями. Так, в Material Design используется сетка с шагом в 8dp. DP — это density-independent pixel, единица во многом аналогичная единице point в iOS.
Но главная отличительная черта размещения контента в соответствии с принципами Material Design — расположение ключевых направляющих. Они задают отступы от краёв экрана, структурируя информацию и управляя взглядом пользователя. Если вы знакомы с дизайном многостраничных изданий или читали Чихольда, то наверняка многое знаете о сетке и полях и понимаете, откуда тут растут ноги.
Фактически мы видим колонку текста посередине и большое поле слева, что даёт возможность сфокусировать внимание на основном контенте, а вспомогательные элементы дать на полях.
Геометрическая иконографика
Если говорить про иконографику, то простые иконки использовались в Android уже на протяжении какого-то времени, но в Material Design они стали еще проще и дружелюбней. На неофициальном ресурсе materialdesignicons.com дизайнеры могут найти пиктограммы для своих целей и по возможности внести свой вклад.
Цвет
Как и в полиграфическом дизайне, в дизайне интерфейсов цвет является важным средством выразительности. В прежнем Android цвет был чем-то дополнительным, теперь же он играет более заметную роль. В Material Design стандартная цветовая палитра приложения состоит из основного и акцентного цветов.
Основной используется для больших областей вроде action bar, а в его более тёмную вариацию красится status bar. Более яркий акцентный цвет используется точечно в элементах управления, кнопках, полосках, индикаторах и т.д. Акцентный цвет призван привлекать внимание пользователя к ключевым элементам, таким как плавающая кнопка.
Насколько много цвета применять? Акценты ставятся точечно, в небольшом количестве. Для раскрашивания остальной части интерфейса есть простое базовое правило. Когда текста много, например, это список почты, стоит оставить app bar стандартного размера и покрасить его, чтобы позволить пользователю сосредоточиться на содержимом. Если контента не так много, например, детальный просмотр отдельного элемента, фото или калькулятор, то это отличная возможность для применения больших цветных плашек — 2х или 3х высоты app bar.
Android поддерживает библиотеку под названием Palette, которая позволяет экстрагировать цвет из фотографий. То есть имеется возможность динамически красить интерфейс, исходя из фотоиллюстраций в приложении.
Мы взяли фотографию, и алгоритм выделил из него 6 цветов с разными характеристиками:
— есть 3 сочных и 3 приглушенных цвета;
— они делятся на светлые, стандартные и тёмные тона;
— для каждого цвета фона определяется свой цвет текста, который также можно использовать.
Красивые фото
И наконец, как и в печатном дизайне, в Material Design поощряется использование фотографии и иллюстраций во всей красе. Картинки в основном размещаются без рамок, часто «навылет». Даже status bar специально делается прозрачным, чтобы не мешать. При этом каждая капля «цифровых чернил» на экране имеет функцию, почти ничего нет просто для украшения.
- Брендируйте с удовольствием. Google находится в более выгодном положении с тем, что может использовать яркие цвета в качестве фирменных, но это не стоит воспринимать как проблему. Цвета можно выбрать из корпоративного брендбука и вообще использовать логотип.
- Не забывайте отступы и “давайте воздуха”. Базовая сетка в 8dp и отступ слева в 72dp — практически правило. Пусть контенту будет хорошо и свободно.
- Выразительные фото делают погоду. Фотографии и иллюстрации в качестве выразительных средств — наш выбор.
Осмысленная анимация
В реальном мире объекты не могут просто появляться из ниоткуда или исчезать в никуда. Это вызывало бы недоумение и ставило людей в тупик. Поэтому и в Material Design осмысленная анимация используется, чтобы показать, что именно только что произошло.
Пример 1. Анимация показывает, что именно эта конкретная карточка после нажатия вышла на передний план, раскрылась, и стало видно больше информации.
Пример 2. Событие в календаре после нажатия отрывается от поверхности, превращается в отдельный слой «бумаги», начинает трансформироваться и раскрывается в виде подробной информации о событии.
Интересный момент в том, что активное движение привлекает взгляд — это естественно для нашего зрения. C помощью анимации мы управляем вниманием пользователя.
Асимметрия
Поскольку глубина интерфейса ограничена толщиной устройства, все трансформации объектов приходится производить в плоскости. Это также приводит к тому, что анимация трансформаций должна быть асимметричной — то есть изменение ширины и высоты объекта должно быть независимым. В противном случае возникает иллюзия приближения или отдаления от зрителя, причём на очень большое расстояние.
Реакция
Другой очень важный принцип анимации в Material Design — реакция на действия пользователя. Там, где это возможно, эпицентром изменений в интерфейсе должно быть прикосновение к экрану устройства. Например, волна, которая появляется и идёт от точки касания пальцем. Этот эффект без проблем реализуется в Android L.
Микроанимации
В Android L мы можем анимировать каждый элемент приложения — будь это переходы между контентом или маленькие иконки действий. Каждая деталь приложения важна, и микроанимации добавляют приложению более полную детальность и отзывчивость на каждое действие пользователя.
Четкость и резкость
И последний, ключевой принцип анимации: движение должно быть быстрым и чётким. В отличие от банального ускорения в начале и замедления в конце кривая анимации в Material Design более натуральная и интересная. Объекты быстрее реагируют и достигают целевого состояния, резче возвращаются назад, но чуть дольше идут к состоянию покоя в конце. В результате пользователю нужно меньше ждать (это меньше раздражает). При этом там, где объект уже вышел из сферы интересов пользователей, он позволяет себе вести себя более естественно.
- Не оставляйте анимацию напоследок. Не стоит оставлять анимацию на самый конец — она может служить ключевым фактором пользовательского опыта, и её нужно продумывать заранее.
- Знайте меру. Слишком много анимации — тоже плохо. Держите себя в руках и помните, что она должна быть осмысленной.
Адаптивный дизайн
Последний главный аспект Material Design — это концепция адаптивного дизайна. То есть как мы можем применить все три первые концепции на разных устройствах и экранах в разных форм-факторах.
От общего к частному
Самый распространенный приём — уменьшение количества информации, отображаемой на экране вместе с уменьшением экрана. Если на большом экране мы можем позволить себе показать и список, и детальную информацию по выбранному элементу, то на смартфонах сперва отображается список, а для подробностей нужен отдельный экран. В случае с планшетами app bar иногда можно увеличивать, чтобы хоть немного справиться с избытком свободного места.
Отступы
Размещение контента с помощью блоков сильно упрощает работу со свободным пространством на больших экранах. Мы знаем содержимое каждого блока, понимаем, насколько широким он может быть, чтобы не потерять в читаемости, а также насколько узким, чтобы не было слишком тесно. На широких экранах блоки растягиваются до своих пределов удобочитаемости, а потом добавляются отступы от краёв, которые вполне могут быть большими. Их можно заполнять плавающей кнопкой и цветными плашками.
Whiteframes
Идеи по организации пространства и отступам для разных экранов можно подсмотреть на сайте google.com/design/spec в разделе Whiteframes. Это отличное место, чтобы начать, понять общий смысл и затем продолжить собственные эксперименты.
Направляющие
Направляющие задают нам отступы для «чернил» на отдельных листах «бумаги». На смартфоне у нас один лист и один хороший отступ слева, а на планшете их два и в обоих случаях есть отступ. Важно, что для этих двух форм-факторов отступ будет разным. На планшете это 80dp, а на смартфоне — 72dp. Отступы от краёв экрана также разные.
Размеры
Рекомендуется брать кратные пропорции для всех элементов. В частности — выбирать размер app bar значительно удобнее, если делать его кратным: 1х, 2х, 3х. На смартфонах и планшетах этот размер разный, но приложение без проблем адаптируется.
Блоки
Мышление блоками вообще может быть полезным. Если задать такую вот модульную сетку из блоков, кратных 8dp, то получится отличный визуальный ритм и принимать решения будет удобнее. Зайдите на сайт с вайтфреймами и посмотрите материалы.
Toolbar
Action bar — одна из самых важных частей интерфейса. В нём размещается заголовок, кнопки действий и навигация. В Android Lollipop action bar превратился из скованной полоски сверху в полноценный виджет — функциональный и красивый блок управления приложением. Это стало возможным благодаря тому, что теперь в тулбар можно поместить много функциональных элементов, о которых раньше и мечтать не приходилось:
— поля ввода, формы;
— плавающая кнопка основного действия;
— тулбар скрыт выдвинутой навигацией, но и здесь мы видим вполне функциональный виджет;
— тулбаром удобно управлять при необходимости.
- Далеко не всегда нужен navigation drawer. Google очень часто использует выдвижную навигацию в своих приложениях, поэтому вы можете видеть её в разных примерах. Но у Google очень много задач, которые можно решить с её помощью: разместить помощь, настройки, логин/логаут, информацию о пользователе и так далее. Если у вас похожие задачи, то всё OK, а если вы делаете простой инструмент, то не стоит.
- Cмелее и остроумнее с тулбарами. Возможность менять размер тулбара динамически, делать его двойного и тройного размера — это очень круто и удобно. Большинство дизайнеров боится с этим связываться и выбирают один размер раз и навсегда, но тут можно и стоит быть смелее.
- Не надо делать из нижнего угла гетто для плавающей кнопки. Плавающая кнопка может быть где угодно: снизу, сверху, справа, слева. Конечно, в углу до неё может быть удобно дотягиваться, но это не единственный вариант. Кнопка может перемещаться с места на место в зависимости от задач.
- И смартфоны, и планшеты; и вертикально, и горизонтально. Линейка Android-устройств велика, и это не упрощает жизнь разработчикам. Но правда в том, что у пользователей действительно есть все эти устройства, которые они поворачивают и так и этак (даже если речь идет о смартфонах). Этот момент надо отрабатывать.
Это Material Design. Не бойтесь экспериментировать и ошибаться: не стоит зацикливаться на копировании существующих решений. Пробуйте!
- material design
- android
- дизайн интерфейсов
- Блог компании red_mad_robot
- Разработка мобильных приложений
- Разработка под Android
Getting started with Material3 in your app
Hey Androiders , this is a mini-blog where we’ll discuss about Android to the new Material 3(Material Components) system in your Android app. We are trying to learn how we will integrate new material library in our android app and how we will configure our themes that can gives us great user experiences.
- Add Material Components library dependency in your app in build.gradle and add library to the dependencies section:
dependencies // .
implementation 'com.google.android.material:material:'
// .
>
Visit Google’s Maven Repository or MVN Repository to find the latest version of the library.
Using Material3 themes
So now we need to change our themes files like below that can gives you a Material3 theming support:
- @color/md_theme_dark_primary
- @color/md_theme_dark_onPrimary
- @color/md_theme_dark_primaryContainer
.
OK, so before confused into different theme colors name you can check how we can generate those using Material theme builder in below section.
Using Material Theme builder
- This is one of the best part, that we can easily prepare our app theming with our app colors. Like we required our app’s brand colors like primary-secondary colors, background colors that need to inputs in Material theme builder and it will generate our app theme for app in XML files that we can directly import in app and get configured our app theme.
- To build your theme visit on Web to check real time theme preview and configure your theme. After that you can export theme resources having theme configured that you can import in your app and check your app.
- You can also visit Figma plugin for Material Theme Builder
Design your layouts:
First, checkout app component guide(e.g button) that you want to put in your layout like consider you want add button in your layout.
For ex. I have added one button in my app layout and I run my app:
android:id="@+id/button_first"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/next"
. />
It will default gives us layout output as below:
So what is different compare to previously we were defining material theme?
- M2: Buttons have a height of 36dp and slightly rounded corner radius. Button labels use ALL CAPS.
M3: Buttons are taller at 40dp and have fully rounded corners. Button labels use sentence case.
lets take one more example like text field:
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/inputFirst"
android:hint="@string/app_name">
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
This will display inputlayout with default OutLineBox style inputbox as below:
To define explicit style we can define as below:
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/inputFirst"
style="@style/Widget.Material3.TextInputLayout.FilledBox" android:hint="@string/app_name">
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
Using in existing Android app
- There are different things mentioned that we have to take care while implement Material components in existing android app that we can check on Material doc on below link:
Material Handler Resume: 2 Samples, Job Description, Skills
Material Handler works in industrial / manufacturing settings. Their primary responsibilities are to ship, receive, stock, and deliver parts between production units and from the factory to the customers.
In order to apply for a material handler job, a job seeker will need to write a resume, as well as a cover letter. The following guidelines and 2 material handler resume samples will guide you in your resume writing process.
A resume for a material handler position is a brief yet descriptive summary of your relevant professional skills and experiences from the perspective of what you want to achieve. It is not meant to be a complete list of every professional activity or achievement.
In fact, a resume work as an advertising tool to bring you to a material handler interview. This means that your relevant qualifications and material handling skills must match the requirements of the employer for the material handler job.
How to Write a Professional Resume for Material Handler Position?
The following 8 tips will you with writing a perfect resume:
- Start your resume with a career summary or professional highlights.
- Entry-level job seekers and career changers should use a material handler objective statement to start their resumes.
- Create separate sections for your material handling skills and achievements.
- Include only relevant experiences.
- Do not go beyond 20 years when listing your experiences.
- Use 5 to 6 bullet statements per experience to describe your duties in previous roles.
- Proofread your resume manually before sending it.
- Send a Material Handler Cover Letter along with your resume.
Material Handler Resume Sample 2
Experience: 10+ Years
Antonio Carter
Putney, VT 88987
(000) 105-2525
antoniocarter @ email . com
MATERIAL HANDLER
Dependable and hardworking with a friendly and fun attitude.
SUMMARY
Physically strong and agile warehouse professional with 13 years of vast experience in handling materials in warehouse and production plant environments. Highly skilled in unloading, moving, and storing materials using manual lifts and transfer equipment. Particularly effective in pulling orders, tracking and monitoring inventory levels, verifying orders, and deliveries prior to shipments, and loading correct quantities onto delivery vehicles.
CORE MATERIAL HANDLING SKILLS
– Inventory Management – Damage Control
– Pallet Jack – Warehouse Management Systems
– Production Sheets Development
– Auditing – Storage Protocols
– Item Identification Codes
– Materials Assembly
– Order Verification Procedures
– Banding Machines Use
– Logistical Processes
PROFESSIONAL EXPERIENCE
Material Handler
RYDER, Putney, VT
6/2018 – Present
- Introduce an inventory management system that sounded alerts when it was down 30%.
- Implemented damage control procedures, reducing item damage by 40%.
- Receive orders for pulling items.
- Locate items within the storage areas,
- Pull orders, tag them and make them shipment-ready by following company procedures,
- Maintain storage areas by ensuring that they are kept clean and neatly stacked at all times,
- Load and unload materials within the plant or warehouse area to make them ready to be shipped to clients,
- Open containers using dedicated tools such as claw hammers, cutters, and crowbars,
Material Handler
YTU Co., Putney, VT
5/2011 – 6/2018
- Coined a series of identification codes for different materials, making it easy to pull orders,
- Introduced a 1 step order verification procedure, thereby decreasing the time it took to verify orders following the initial 5 steps,
- Loaded materials into delivery vehicles and ensure that they were properly and safely stacked,
- Marked and tagged containers and ensure that any damaged materials were reported on an immediate basis,
- Attached slings and hooks to lift cargo and guided loaders within the plant/warehouse,
- Ensured that appropriate paperwork was processed with each type of outgoing and incoming order,
Warehouse Aide
HAWORTH, Putney, VT
10/2009 – 5/2011
- Assisted in locating items to be pulled within the warehouse storage areas.
- Pulled items from shelves and checked them against orders to ensure accuracy.
- Transported picked materials to tagging areas and ensured that they are properly labeled.
- Ensured that packed and labeled items are transported to the delivery pallet in a safe manner.
- Assisted in loading and stacking boxes neatly and safely in the transport/delivery vehicle.
EDUCATION
High School Diploma – 2009
Community School, Putney, VT
COMPUTER SKILLS
- Warehouse Inventory System
- MS Word and Excel
Material Handler Resume Sample 1
Experience: 5+ Years
Ben Tennison
(000) 989-9779
[email protected]
93 Heatherwood Drive, Reno, NV 55534
MATERIAL HANDLER
Offers great physical stamina and skills in organizing, sorting, and categorizing merchandise to maximize the efficiency of the warehouse.
HIGHLIGHTS
- 5+ years of extensive experience working in material handling jobs
- Highly skilled in loading and unloading material within a warehouse setting
- Able to operate a forklift and pallet jack
- Hands-on experience in performing visual inspections to ensure that materials are identified as per the PO
- In-depth knowledge of planning, organizing, and managing time to complete simultaneous work duties
PROFESSIONAL SKILLS
- Demonstrated ability to make timely decisions
- Good housekeeping and safety acumen
- Profound mechanical and troubleshooting skills
- Ability to lift up to 50lbs
- Able to perform necessary math calculations
- Effective communication skills
KEY ACCOMPLISHMENTS
- Processed a shipment of precious parts to an offshore site without any damage, which decreased damage cost by $50000.
- Provided training to a group of six new handlers to manage an especially big materials shipment.
PROFESSIONAL EXPERIENCE
Material Handler
LACOSTA – Reno, NV
Jan 2020 – Present
- Supply proper materials to the system as and when required.
- Monitor material systems for fault-free operations.
- Receive materials from the dock.
- Provide replenishment materials to the manufacturing plant.
- Review packing slips for necessary data.
- Secure the lifting attachments to the material to convey to the destination.
- Update records in the database.
Loader
ABC Company, Reno, NV
May 2017 – Jan 2020
- Read the loading sheet to ascertain materials or pallets to be moved.
- Conducted day-by-day operator checklist.
- Loaded materials into the trailer.
- Placed a load lock in an appropriate location on the container.
- Cleaned and straightened assigned loading dock.
EDUCATION
High School Diploma
City School, Reno, NV – 2005
ADDITIONAL CAPABILITIES
- Thorough understanding of OSHA, EPA, and other regulations of safe practices
- Proficient in MS Office Suite
- Willing to learn company-specific software
Material Handler Job Description for Resume
Candidates often find it difficult to formulate their job duties when creating the experience section of the resume. If you are facing the same problem, we offer the solution!
Here are some sample job description statements for a material handler job. These can be used to build an ideal resume for the material handler position.
- Processed incoming and outgoing shipping transactions.
- Posted receipts, and material transfers to the warehouse.
- Processed and tracked inventory transfers in a timely and accurate manner.
- Packed, unpacked, and sorted materials.
- Organized material in warehouse racks using an inventory system
- Operated pallet jacks and forklifts as and when needed.
- Loaded and unloaded materials and merchandise to and from trucks.
- Kept track of orders shipped through the timely filing of data in relevant inventories.
- Ensured the appropriate labeling of items.
- Packed the materials appropriately before loading them for dispatching.
- Kept track of all orders and dispatch priority orders first.
- Kept the stock inventory updated.
- Located material and packed products in the warehouse as and when needed.
- Scanned the material manually while stocking and notified the supervisor immediately if any deficit is visible.
- Entered daily transaction information in the related software.
- Supported in distribution by timely picking, wrapping, packing, and loading of ordered material for clients.
- Assembled crates for loading, using hand tools if needed.
- Installed bracing, padding, and strapping to loaded materials in the vehicle to ensure safe and secure dispatching of ordered material.
- Maintained the workplace and warehouse in a neat, clean, and orderly condition.
- Adhered to workplace safety protocols at all times.
Material Handler Skills for Resume
1. Demonstrated ability to pick orders from inventory/storage areas by efficiently using manual lifts and forklifts.
2. Highly skilled in identifying and verifying picked items against work orders to ensure the accuracy of orders.
3. First-hand experience in handling packing, labeling, and shipping duties according to the specific protocols of the warehouse.
4. Competent at maintaining the inventory of items within the warehouse and providing timely alerts regarding low inventory levels.
5. Proven record of efficiently performing paperwork associated with picked materials to ensure complete records management.
6. Talented in supporting production efforts by conveying parts between distribution points and manufacturing lines.
7. Adept at optimizing packaging duties for all outgoing shipments while placing special focus on the safety of items.
8. Highly experienced in operating pallet jacks while ensuring that all safety guidelines are properly met and followed.
9. Exceptionally well-versed in implementing and following safety procedures while performing regular work duties.
Material Handler Soft Skills
- Communication
- Interpersonal
- Customer Service
- Hand-eye Coordination
- Attention to Details
- Physically Dexterous
- Teamwork
- Working Independently
- Following Instructions
- Can-do Attitude
- Friendly and Fun
- Warehouse Material Handler Resume Sample
- Warehouse Material Handler Job Description for Resume
- 16 Material Handler Objectives for Resume
- Warehouse Material Handler Cover Letter Sample
- Material Handler Cover Letter Sample [+3 Tips]
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.